英雄联盟:弹反机制该如何设计?

兄弟们好 , 在英雄联盟中有不少附带防御效果的技能 , 比如贾克斯的反击风暴可以闪避一切攻击 , 剑姬的劳伦特心眼刀可以招架所有伤害和debuff , 亚索、布隆的风墙与护盾可以拦截所有飞行技能等等 , MOBA类游戏中的绝大部分反制机制设计师几乎都已经做出来了 , 可唯独却没有“弹反”类技能 , 何为弹反?简单来说就是把对手的技能原封不动的还回去 , 在其他游戏里还蛮常见的 , 为啥设计师在做新英雄时不借鉴一下呢?
英雄联盟:弹反机制该如何设计?
可能有些人会觉得是不是因为设计师的水平太烂所以才做不出来 , 其实并不是 , 此前布隆的E技能就出现过一个BUG , 开盾之后可以弹反女警的Q技能 , 并且弹反的技能同样可以对友军造成伤害 , 虽然这个BUG很快就被修复了 , 但也证明了弹反机制其实已经存在于后台代码中 , 只要设计师想做 , 分分钟就能做出来 。
英雄联盟:弹反机制该如何设计?
【英雄联盟:弹反机制该如何设计?】设计师对弹反的3个顾虑

    推荐阅读