【小高潮】相对大高潮而言的 , 在电影里突出 , 因电影一次观赏 , 结尾前定有最大高潮出现 , 之前的小危机及解决(拐点)被称为小高潮 。 电视剧太长 , 难找大高潮(多次观影) , 加之电视剧分集实际由导演最后任意切割 , 更难准确设置拐点 , 所以只能模糊 。 经验:以故事段落为标准 , 3到6个拐点配一个段落高潮 。
【首三集】电视剧约定俗成为长篇评书 , 在漫长观影过程中 , 观众要付出大量的时间和关注 , 于是首三集成为观众决定是否继续看的关键 , 也成为购片者和电视台(搜集收视率)评判依据 , 至关重要 。 英雄三板斧新官三把火:1.信息量大(人物场面风格视觉动作);2.节奏紧凑;3.冲突迭起;4.戏剧张力强 。 玩命!5.制造大悬念(让人觉得后续有大戏要唱);6.有趣(台词、机关设置、细节) 。 总之 , 编剧有多大劲使多大劲 。
【剧本标准】罗伯特·麦基曾在好莱坞当剧本编辑 , 他常写下评语说某剧本场景诙谐、感觉敏锐、文笔通顺、用词恰当 , 但故事令人失望 。 他从来没有写过这样的评语:该剧本语法糟糕、拼写错误、对白拗口、方位杂乱、打印格式不规范 , 但它故事精彩、动人心魄、人物深邃、高潮迭起 。 前者坏剧本 , 后者好剧本 。
【交代戏】虽然对故事背景、人物关系、事件来龙等需要必要的交代 , 但应尽量避免纯粹、单独的交代戏 , 好的交代应该是:1.非一次性在不同场景和对话中泄露出来;2.留下可补充的残缺让观众自己去概括或推理;3.符合场景和人物自身逻辑自然流露;4.尽量用交代带出人物性格特种;5.尽量对情节发展有推动 。
【过场戏】为衔接两场戏设置的过度段落 , 特点是游离于剧情之外 。 不好的剧本通篇都是过场戏 , 而写得好的过场戏应该是:1.逻辑的一环 , 因而不可或缺(虽本身不推动剧情 , 但拿掉则破坏剧情);2.节奏调节器(不从剧情上起作用但为下一个高潮做情绪情感铺垫);3.可玩味的闲笔 , 展现抒情幽默风格趣味风情 。
【高潮】指文艺作品中矛盾冲突发展到顶点及其解决 。 电影中主角贯穿始终的动作不断遇到阻碍(冲突) , 阻碍来自敌对方(人、自然、有形或无形势力、甚至自身等) , 并越来越大 , 主角危机四伏 。 结尾前最后一个危机越不过去 , 酿成遭灭顶之灾 , 主人公用尽全力反败为胜战胜对手(正剧喜剧)或失败(悲剧) 。 要点:1.最后的危机须做到极致(将主人公置于死地);2.一定要形成拐点(顶点急转直下);3.必须有意想不到的解决因素形成转机(能被观众猜到的解决方案形不成高潮);4.必须靠主人公自身完成整个动作(战胜或战败) 。 写高潮大忌:致命危机时 , 突然一声霹雳 , 一道闪电 , 把强大的敌人给电死了 。
【出位与缺陷】一号人物最不讨好 。 常见现象是反面角色和正面配角给人印象深刻 , 甚至导致演主角的演员不易红 。 原因是编剧太喜欢自己的主人公 , 使其完美到不真实和不可亲 。 建议根据需要有意给主角赋予一些出位和缺陷 。 出位指语言、动作和行为突破常规常情(外部) , 缺陷指性格内核上的弱点瑕疵(内在) 。
【规律与技巧】好剧本的规律是什么?题目太大 , 无法回答 , 但肯定有规律 。 笼统的说 , 所有的编剧及理论家都在苦苦寻找观众观看电影的心理需求 , 并设法满足这个需求 。 找到了这个需求并把它们罗列出来 , 贯穿在一起 , 就是规律 。 想方设法用文字的形式去刺激、煽动并满足这些需求 , 就是技巧 , 或者叫技术 。
【伏笔】剧本前段为后段重要拐点预埋的提示 , 作用是让该拐点既突然(意料之外)又必然(情理之中) 。 要点:1.埋伏笔点既明显(留下印象)又隐蔽(加干扰);2.必要时可加强或重复;3.适度放大假伏笔误导观众;4.伏笔不宜过多;5.设置方法多为倒置 , 先确定结果(重大拐点) , 倒回去看什么地方适合安放 。
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