3.1游戏的类型(简单举例)
1)即时战略游戏
2)DOOM类游戏
3)RPG
4)AVG
5)混合类型:融合若干游戏类型的游戏 , 最具前景的游戏 。 很可能以后所有的游戏类型全部要由这种游戏类型所代替 。
3.2游戏设计中的一些诀窍
3.2.1定时器的作用
在游戏中 , 定时器的作用是给游戏者一个相对的时间概念 , 使游戏的向前发展有一个参考系统 。 在游戏设计中 , 可以将两种定时器混合使用 , 但不能造成玩家的困扰 。
3.2.2界面的设计
在游戏中 , 界面应该设计得尽量的简单 , 易于游戏者理解 , 要尽量体贴玩家 。 多采用图象的、符号式的界面设计 , 少采用单调、呆板的文字菜单方式 。 而且也不一定是菜单式的 , 要更新界面设计的观念 。
3.2.3游戏中的真实与虚构
游戏者在玩游戏时 , 主要是可以体验不同于生活的历程 , 得到心灵上的解放 。 所以游戏的世界可以是虚构的 , 但游戏中的人物、感情等东西则必须是真实的 。 游戏的本质核心要贴近生活 , 但游戏的题材可以是各种各样的 。
3.2.4设计道具
道具的设计要注意合理 。 不可能将一辆坦克装到自己的背包中去 。 另外注意的是思考要全面 。 比如在游戏中 , 游戏者需要将一枚钉子钉进墙壁中 , 那么他需要一把铁锤 , 这也是游戏设计者设计的难题之一 。 可是如果这时在旁边有一块石头可以捡起来 , 在现实生活中 , 我们是可以用石头钉钉子的 , 那么在游戏中 , 你也应该允许游戏者使用石头在钉子上 , 而不能在游戏者使用石头在钉子上时 , 出现逗喔 , 你不能这样使用地的提示 , 从而必须让游戏者按你所设计的方式进行游戏 , 这是不合理的 。 如果你的设计非让游戏者找铁锤不可 , 那么你就不要给他石头 。 有一点要值得游戏设计者十分重视的是:你的任务是尽量帮助游戏者 , 而不是百般刁难他们 。
3.2.5RPG游戏设计的误区
RPG游戏中最常见的两个误区是:死路和游荡 。 死路指游戏者将游戏进行到一定程度以后 , 突然发现自己进入了死路 , 没有可以进行下去的线索和场景了 。 通常出现这种情况是因为游戏设计者没有做到设计全面 , 没有将所有游戏的可能流程全部设计出来 , 而游戏者又没有按照游戏设计者所规定的路线前进 , 从而造成了在游戏过程中的死路 。
游荡指游戏者在广阔的地图上任意移动而难以发现将游戏进一步发展下去的线索和途径 。 这种现象在表现上很类似于死路 , 但两者有本质的不同 。 解决游荡的方法是在故事发展到一定程度的时候 , 就缩小世界的范围 , 使游戏者可以到达的地方减少;或者使线索再更加明显 , 给予更多的提示 , 让游戏者能够轻松的找到自己的目标 。
3.2.6游戏的交互与非线
交互性指游戏对游戏者在游戏中所做的动作或选择有反应 。 举个很简单的例子 , 当一名英雄到达一座城镇中后 , 城中没有人知道他 , 但当他解决了城镇居民所遇到的难题后 , 他在城镇中应该就成为了一名知名人士 。 居民们见到他以后会有反应 。 还有例子就是 , 当主人公帮助了一名NPC后 , 这名NPC以后见到主人公的态度应该有所不同 。 更加完善的设计是给主人公加上某个参数 , 使他一系列的所作所为 , 最后影响到游戏的进程和结局 。
非线指游戏应该是开放时的结构 , 而不是单纯的单线或是单纯的多线制 。 即游戏的结构应该是网状 , 而不是线状或是树状 。 即游戏中的分支之间允许互相跳转 , 不是单纯的树状 。
推荐阅读
- 端午节去哪里玩,端午节游戏
- 竞技游戏有哪些,有哪些电竞游戏
- 怎样画小鸟,大树下的秋千简笔画
- 怎样画牡丹,一步一步来学画牡丹花
- 怎样画梅花,木工五梅花怎么画简单
- 怎样画公主,一二年级漂亮画小公主
- 怎样才能画出最多的花
- 怎样画羊,小羊怎么简笔画
- 怎样画立体图形,怎样绘制图表
- 怎样画男生,怎么画一个小男孩