电脑知识|3dmark怎么用,3080显卡3dmark多少正常( 六 )


· UV Coordinates(贴图轴坐标系):该命令共五个子菜单 。 其中:
· UVW Map(UVW贴图编辑器)通过控制贴图轴坐标来控制贴图在物体表面的显示方式 。
· UVW Xform(UVW贴图参考变换编辑器)通过编辑器可以编辑变形物体上已存在的贴图坐标系 。
· Unwrap UVW(展开贴图编辑器)可以展开一个物体的贴图坐标并在其子物体级编辑贴图 。
· Camera Map(相机贴图编辑器)可以只在当前帧及指定相机的基础上指派平面贴图坐标系 。 移动时贴图变化可见 。
· * Camera Map(环境相机贴图编辑器)可以为物体指派环境平面贴图坐标系即与环境适应 。 移动时贴图变化不可见 。
· Cache Tools(捕捉工具):该命令只有一个子菜单:
· Point Cache(点捕捉编辑器)可以将物体的编辑器堆栈的操作记录为顶点的动作并存为一个文件 。 可作为动画研究以减少不必要的操作 。
· Subdivision Surfaces(表面细分):该命令共两个子菜单 。 其中:
· MeshSmooth(表面平滑编辑器)棱角分明的物体可以通过此编辑器变得平滑 。
· HSDS Modifier(分级细分编辑器)可通过此编辑器分级细分物体表面 。 可作为精加工工具建模 。
· Free Form Deformers(自由变形工具):该命令共五个子菜单 。 其中:
· FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4(自由变形工具2x2x2/3×3×3/4×4×4)自由变形工具类似由数个节点组成的框状编辑器 , 在其中的物体随节点的变换而变形 。
· FFD Box/FFD Cylinder(盒体和圆柱体自由变形工具)同上 , 由节点组成盒体和圆柱体 , 编辑其中的物体 。
· Parametric Deformers(参数变形工具):该命令共十九个子菜单 。 其中:
· Bend(弯曲)按某一轴可将物体弯曲至360度 。
· Taper(锥形化)可将物体按设定的锥形轮廓变形 。
· Twist(扭曲)可将物体按不同程度扭曲 。
· Noise(噪声)可在物体表面产生不同程度的噪波 。
· Stretch(缩放)可以按指定轴对物体产生缩放效果 。 另外两轴产生相应的变形 。
· Squeeze(压榨)以物体的轴方向或法线方向产生挤压变形效果 。
· Push(推挤)可以按物体的法线方向向内或向外推挤变形 。 可产生类似“膨胀”的效果 。
· Relax(松弛)通过将物体的顶点移近产生物体圆滑收缩的效果 。 面数不变 。
· Ripple(波纹)可以在物体表面产生同心波纹的变形效果 。
· Wave(波浪)可在物体表面产生类似波浪的变形效果 。
· Skew(倾斜)可控制轴方向和数值的倾斜变形效果 。
· Slice(切片)可以用一个切片穿过物体来产生截面以及分离物体 。 可用来建模 。
· Spherify(球型扭曲)将一个物体扭曲变形到一个球形空间内 。
· Affect Region(面域影响)可以在物体表面子物体级上产生变形 。 如拉出鼓包或折痕 。
· Lattice(栅格)可以将物体转变成节点球或网格物体 。 取决于物体的结构线框 。
· Mirror(镜像)可以按轴方向将各种物体和子物体镜像复制 。
· Displace(置换)可以使用力场设置使物体变形 。 可采用图片、等高线等来使物体变形 。
· XForm(参考变换)可基于自身坐标系对物体及其子物体进行变换操作(旋转/移动等) 。
· Preserve(保持)在对物体变形操作前 , 生成一个拷贝并且在操作后参考原物体调整如顶点距离、面边距、贴图等的数值 。
· Surface(表面编辑):该命令共三个子菜单 。 其中:
· Material(材质变换)可以改变物体和子物体材质标识(ID)的安排 , 产生变化效果 。
· Material By Element(元素材质变换)可以规则或随机地分配材质标识给包含多种图元的物体 。 适用于如夜晚建筑窗户发光的安排 。
· Disp Approx(近似表面替换)可以使用替换贴图(灰度渐变)来为网格物体生成浮雕效果的表面 。

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