· Cross Section(截面相交修改器)可以通过连接多个样条曲线的节点而生成一个面片表面 。
· Surface(表面生成修改器)可以通过已生成的样条曲线线框生成多边形面片表面物体 。
· Delete Patch(删除面片修改器)可以在面片选择修改器以子物体级选择物体的顶点、边、面片和元素后删除这些子物体 。
· Delete Spline(删除样条线修改器)可以在样条选择修改器以子物体级选择物体的顶点、分段和样条线后删除这些子物体 。
· Lathe(车床修改器)可以将一段样条线旋转生成网格面/面片/NURBS表面 。
· Normalize Spline(规格化样条线修改器)可以在样条线上等距增加控制节点 。 作为后期编辑使用 。
· Fillet/Chamfer(圆切及斜切修改器)在样条线形体的两段线的夹角上圆切及斜切 。
· Trim/Extend(修剪及延伸修改器)可以将一个类似于圆或框的相交的样条曲线的出头部分修剪掉 , 以及可以将非闭合线条的一端延长与样条线闭合 。
· Mesh Editing(表面编辑):该命令共十四个子菜单 。 其中:
· Cap Holes(顶端洞口编辑器)用来在网格物体的表面空洞上产生一个面来封闭它 。
· Delete Mesh(删除网格编辑器)用来删除网格物体的表面上的数个面(子物体) 。
· Edit Mesh(编辑网格物体编辑器)有多项工具可以修改网格物体的子物体(顶点、边、面、多边形等) 。
· Edit Normals(编辑法线编辑器)提供多项交互式工具控制物体顶点法线 。
· Extrude(挤压编辑器)可以将样条形体挤压拉伸成有高度的参数物体 。
· Face Extrude(面拉伸编辑器)可将物体的子物体面按指定方向拉伸 。
· Normal(法线编辑器)可将一个物体的表面法线结合成一体及翻转法线方向 。
· Optimize(优化编辑器)可将一个物体的表面面片数量优化到最少 。
· Smooth(平滑编辑器)可将一个物体表面平滑化 。
· STL check(STL检查编辑器)将某物体输出为STL模型 , 即在立体印刷成型模型时 , 检查该物体是否为完全封闭的物体 。
· Symmetry(对称编辑器)可将物体对称复制为一个相对物体 。 在角色建模及对称物体建模时常用 。
· Tessellate(镶嵌编辑器)在物体表面细分镶嵌网格 。
· Vertex Paint(顶点着色编辑器)在物体的子物体顶点和面上着色 , 并渐变到其他面 。
· Vertex Weld(顶点焊接编辑器)在设定范围内将物体的相邻顶点级别面片删除并焊接顶点 。 可以减少面片数 , 但不同于优化编辑器 。
· Animation Modifiers(动画编辑器):该命令共九个子菜单 。 其中:
· Skin(皮肤编辑器)骨骼变形工具 。 可将动画文件的骨骼物体、样条及其他物体变为网格、面片、NURBS曲面物体等 。 随骨骼文件动作 。
· Morpher(变体编辑器)可以改变网格、面片、NURBS曲面物体等的形状及材质 。 多用于嘴眼动作动画 。
· Flex(伸缩编辑器)模拟软体动力学 。 可设置物体变形时的弹PPP参数 。
· Melt(熔化编辑器)模拟实际溶解效果 。 可应用于所有物体及其子物体 。
· Linked XForm(连结参考变换编辑器)将物体或子物体连接到某其他物体上 。 应用在目标物体(控制物体)上的移动、旋转等变换动作会反映到连结物体上 。
· Patch Deform(面片变形编辑器)可以使用面片对物体进行变形操作 。
· Path Deform(路径变形编辑器)可以使用路径对物体进行变形操作 , 如动画路径的变形 。
· Surf Deform(表面变形编辑器)类似于面片变形编辑器 , 不过是使用NURBS表面和CV表面来变形物体 。
· * Surf Deform(空间变形编辑器)类似于路径变形编辑器 , 不过是使用NURBS表面和CV表面来变形物体 。
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