《保卫萝卜4》为什么被称为经典续作?
如果说在Q1季度的尾声我还能有什么惊喜的话 , 那么《保卫萝卜4》的限量测试算是给2022年的3月画上了一个未完待续的省略号 。
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介绍
作为一款和《滑雪大冒险》、《地铁跑酷》、《雷霆战机》等同时期的作品 , 《保卫萝卜》显然是同窗中的优等生 , 或者说是业内的佼佼者 。
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在益智游戏这一领域中 , 飞鱼科技(凯罗天下)单凭一个IP深耕了近乎10年之久 。
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在这段游戏界可称之为漫长的时间里 , 《保卫萝卜》为我们带来了不可思议的游戏体验与乐趣;
但问题在于 , 核心玩法上的固定和单一的作品风格还是影响了游戏体验 , 使得《保卫萝卜4》多少有“炒冷饭”的嫌疑 。
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如果你玩过《炸弹人》或是《泡泡堂》 , 以及《War3》中的RPG-TD塔防地图 , 那么我相信你可以看出《保卫萝卜》是将这两种玩法升级后再完美结合 。
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在10年前 , 很难想象一款塔防手游可以一直推出续作这么长时间 。
它没有过多的背景介绍 , 也没有复杂的机制 , 只有几座不同功能的Q版炮塔 , 几个地图中的道具 , 几个进攻萝卜的兔子兵 , 一个耍酷的萝卜 , 仅此而已 。
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就算是在《保卫萝卜4》中 , 也只是添加了一段“萝卜演艺圈”和置办“豪宅”的简单剧情 。
特色
新作延续了大部分《保卫萝卜》的Q版画风 , 不管是萝卜、炮塔、兔子兵、还是地图内的道具 , 总能让人一眼就看出他们的特点 。
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这种极具表现力的Q版风格在带来视觉上享受的同时又不会过于刺激我们的神经 。
此外 , 经典的炮塔与兔子兵也让人由衷感叹“回来了 , 都回来了” , 比如初始的绿色小电瓶、加速兔子兵、三叶草、火箭炮塔等 。
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同样的 , 新地图也带来了一些特殊体验 , 像部分关卡中会出现的“乞丐兔”、“猜猜兔”等NPC , 完成特殊任务后能获得一些炮塔奖励 。
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不过 , 其他地方就没有什么新增内容或是升级了 , 尤其是小剧场以外的部分;最显而易见的就是缺少了当今手游普遍会开发的“联机合作”功能 , 如果加入一个合作模式 , 在各自分发的地块中建造炮塔一起保卫一颗萝卜 , 我想那应该会很有趣 。
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怪兽叔可以理解这么做是为了忠于经典风格而设计 , 但基于这套理念很多内容会让人感觉已经过时了 , 除了熟悉前几作的老玩家外 , 如果《保卫萝卜4》想要吸引新玩家 , 那么制作组可能还需要在多元化内容上下一些功夫 。
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