《魂之刃2》硬核动作游戏体验

2022年 , 许多玩家的目光逐渐开始转向高难度动作类游戏之中 , 而《魂之刃2》恰好就是一款出色的高难度3D动作游戏 。
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在诸多硬核动作游戏都在突出自身战斗系统的真实性和技巧深度时 , 《魂之刃2》却选择了在武器种类和战技的多样性上下功夫 。
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但这款游戏同时也没有放下对于战斗内容的打磨 , 只不过相比其他游戏来说上手难度会更低一些 , 且可以体验到酷炫的打击特效 , 不会因为自己技术不过关而产生挫败感 。
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游戏介绍
目前本作的试玩内容还不算太多 , 除了开局引导剧情之外基本上大多数的核心玩法还是围绕在“攻略BOSS”这一方面上 。
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诚然 , 目前试玩版本的几个设计点还有一些缺陷;雾魔前置关卡变身后会卡到战斗结界外就是个例子 , 在小编玩过为数不多的几款高难度动作游戏中 , 是首次碰到这种bug 。
不过这种bug还算轻微 , 随着盘古魂工作室的不断优化 , 相信这些小问题可以轻松解决 。
在本作中 , 玩家不用为配装发愁 , 初始职业固定只有一个 , 后期可解锁和转职成其他职业 , 所以在成长系统中有不少玩家可以摸索的东西 。
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游戏中的主要操作系统有6个键位 , 分别是攻击、闪避、破招、技能、战技、视角锁定/解锁 。
使用攻击、闪避、技能时 , 玩家的耐力条会降低 , 不同的武器会拥有不同的战技 , 有的是辅助功能 , 有的是强力输出功能 。
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虽然《魂之刃2》的战斗体验不是硬核动作手游中最出色的 , 但本作的基调更倾向于将整体节奏与玩法变得更加容易上手 , 这恰恰是一款手游最基础的部分 , 而这款游戏也做得非常到位 。
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实机测试
目前游戏开放了4章内容关卡 , 三种职业体验差别会很大 , 个别动作需要优化一下 。
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游戏模式是属于攻略副本 , 整体色彩和画面设计偏暗黑风格;这里要提一下 , 前期怪物的色彩和场景色彩统一化虽然很合理 , 但这种设计会让部分玩家很难分辨怪物位置 。
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至于关卡的设计 , 能看出制作组是优先考虑到了分层趣味性 , 不过难度设计上的递减还是有待优化 , 当然BOSS机制不同也是个值得一提的优点 。
还有就是目前游戏的侧重点与定位不是很清晰 , 从宣传PV来看似乎是更倾向ACT , 但本次测试却明显感觉到《魂之刃2》往RPG的方向歪得有点厉害 。
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相比《魂之刃》 , 第二作很明显减少了很多QTE、潜入等ACT要素 , 与之相对应的 , 则加入了一些武器收集、购买、耐力条等内容与设定 。

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