《魂之刃2》硬核动作游戏体验( 二 )


UI界面比较贴合整体黑暗风格 , 属于中规中矩 。
《魂之刃2》硬核动作游戏体验
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与怪物战斗过程中 , 需要注意攻击机制中的提示;比如说当怪物攻击前摇时出现蓝色光点就代表此攻击可以“弹反”、打断 , 而出现红色光点的意思是只能闪避 。
由于尚在测试阶段 , 所以难免会有一些不尽如人意的地方 , 整体流程也不算太长;总之可以看出游戏在往好的方向发展 , 希望等到下一次测试或是正式上线时 , 我们能看到一个完整的《魂之刃2》 。
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游戏评测
在四维世界架构和非线性进程下 , 我们体验到了《魂之刃2》爽快的战斗系统 。
《魂之刃2》硬核动作游戏体验
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本作的设计让人看到了一种尽可能贴合平台的工匠精神 。
虽然对比PC平台或是手游大厂《魂之刃2》看上去要少了很多野心 , 但保守的设计下游戏的代入感也被保留了下来 。
《魂之刃2》硬核动作游戏体验
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同理 , 保守的设计还能让剧情不那么突兀 , 可也让人少了一些惊喜的感觉 。
不过以目前游戏的规模来说 , 可以看出整个团队都在非常用心地将本作打磨与完善 , 虽然角色建模和材质看起来有些过时(有点像几年前的韩国网游) , 但本作足够独特的风格掩盖了这些瑕疵 。
《魂之刃2》硬核动作游戏体验
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小编尤其喜欢基础职业与武器觉醒槽蓄满之后可以变身的这一战技 , 这让人有一种当“小说主角”的感觉 , 有底牌可以跟BOSS拼一下 , 而不是在面对战力碾压时充满无力与挫败感 。
《魂之刃2》硬核动作游戏体验
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游戏中与敌人拼杀过招能带来数小时的快乐时光 , 虽然盘古魂工作室还没有找到完美的剧情设定 , 但他们的作品已经给玩家带来了足够多的乐趣 。
【《魂之刃2》硬核动作游戏体验】这款混合多种RPG与ACT体验的游戏让人熟悉又让人感到耳目一新 , 战斗系统简单、直观且富有观赏性;在战斗中玩家需要不断根据当前情况作出调整并一直保持高度精神集中 , 就目前而言 , 《魂之刃2》称得上是一款献给所有手游玩家的佳作 。

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