日版炸弹人 FC游戏《炸弹人》隐瞒了30多年的秘密 原来这款游戏是有续作的

相信那些年接触红白机的很多玩家都已经成家立业了。作为陪伴无数玩家的一代经典,FC红白机在我们的童年也有着很高的地位。那时,对我们来说,最快乐的事情也许是坐在电视机前,和朋友们一起在那些小磁带里探索这个大世界。这种感觉现在错过了。

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然而随着时间的飞逝,如今的FC游戏更多的存在于我们的记忆中。虽然我们仍然可以通过各种渠道体验当年的各种FC游戏,但过去的感觉随着年龄的增长而一去不复返。不过,今天的无聊不会影响我们对FC游戏的记忆。坦克战、超级马里奥、冒险岛……都是当年最火的游戏,但在我心中,总有一款游戏占据了第一的宝座,那就是Bomberman。

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1983年7月,HUDSON发布了一款ACT类型的游戏。不同于整个游戏场景的迷宫式设计,游戏非常简单。玩家只需要操作一个机器人,在场景中放置炸弹。所有的敌人都可以被消灭,开发者也在游戏中设置了很多特殊的道具来增加游戏的可玩性。因此,这款游戏一经推出,便迅速在世界上掀起一阵,而这款游戏的名字就叫做”,

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不过游戏发布后,在一些地区引起了不小的争议,尤其是在日本。当时欧洲版的Bomberman和日本版的Bomberman让还在原子弹阴影下的日本国民产生了不愉快的联想,于是哈德森在1985年重新设计并更名了这款游戏。至于为什么这个问题在1985年就解决了,其实是因为另一款游戏的出现,即黄金拉舍。

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《掘金者》最初是1983年由brderbund发行的一款PC游戏,但在1985年被Hudson收购并移植到FC。正是因为《淘金者》中角色的重新设计引起了哈德森的注意,与此同时,邦伯曼也备受争议。于是,哈德森一挥手就直接把自己的老IP Bomberman改成了Bomberman,并且直接采用了《黄金拉舍》中敌方机器人的身份,强迫他们进行互动。

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在游戏的背景介绍中,“炸弹人”成为了“黄金拉舍”的前传,炸弹人原本是一个地下采矿机器人,但有一天他唤醒了自己的意识,想要摆脱被奴役的状态,成为一个真正的人。同时,它坚信,只要能冲破障碍,到达地面,就能实现愿望,成功成为人类。故事的最后,经过一番努力,机器人终于冲到了地面,变成了人类,但他最终还是以掘金者的身份回到了地面,这真的很尴尬...

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在《炸弹人》通关后,玩家会在屏幕中间看到一句话:“恭喜,炸弹人变成了Runner,Lode Runner再见。”这句话的意思正是:“恭喜你,邦伯曼,你成为了一个淘金者,我们将在《淘金者》中再次相遇。”而屏幕下方的主角也会像掘金者一样。这也证明了《轰炸机》是《淘金者》的前传。

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不得不说,《轰炸机》和《淘金者》的故事都有点惨淡。机器人为了逃离地面,想尽办法变成人类,但变成人类后,又回到地面,成为掘金者。在《淘金者》中,即使玩家成功通过了50关,最终还是会从第一关重新开始,而且会一圈又一圈,这意味着我们的主角又被困在地下世界了。这是轰炸机无法逃脱的命运吗...

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