《星际争霸2》新溅射机制给攻城坦克带来的变化
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在星际争霸2中,坦克自星际1起就作为大杀器而存在,暴雪此前的些许改动就可能就带来一场革命 。本站原创作者wby带您详细解读,新的溅射机制给攻城坦克带来的一些变化 。新旧溅射机制的差别:
简单地说,原先溅射伤害的中心在单位前方一点点,现在溅射的中心是单位的正中心 。
新机制带来的一些变化:
1、攻城坦克轰击巨型单位:
打雷神时,AOE范围小于或等于雷神占地面积,因此无法伤及雷神周围的任何单位,AOE伤害变成了单体伤害;打大象时,紧贴大象的单位承受25%的伤害,也就是15点,大象肉盾效果显著提高;打巨像时,下方单位承受完全伤害,周围单位受伤害变化不大,巨像并没有从新机制中受益 。
【《星际争霸2》新溅射机制给攻城坦克带来的变化】
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2、狂热者打枪兵时,坦克的误伤不再使枪兵直接挂掉,而是伤30点HP 。
由于狂热者拥有0.5格左右射程,所以机枪兵距离狂热者身体中心大于全伤害区域的半径,故只承受50%伤害 。如果微操狂热者贴近枪兵,可以让枪兵一炮挂掉 。
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3、轰击前排追踪者还是后排追踪者差别不大 。轰击陆军集群正中心的小型单位效果最好 。
4、无操作打狗群/机枪群等小单位集群效率略微提高 。
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