守墓人二周目体验心得 墓场物语二周目经验分享 技能点


守墓人二周目体验心得 墓场物语二周目经验分享 技能点

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相信很多玩家都已经在开始二周目的守墓人了吧 , 不知道大家有什么感想?今天呢小编给大家带来的就是玩家“善良诚实的蜀黍”分享的墓场物语二周目经验分享 , 想要了解的朋友不妨进来看看 。
二周目经验分享
吐槽
懒熊真是好大的胆子 , 这个东西按业内标准 , 最多算0.7版 , 丫竟然就敢堂而皇之的喊是1.XXXX版放出来了 , 果然熊胆够大 , 应该拉去抽胆汁 。各种区域 , 各种NPC , 各种元素 , 巨多肉眼可见的坑放在游戏里没有填 , 从结局来看 , 主角没有回去 , 女主角过来 , 六大主要NPC都有背景交代 , 看来出DLC的话 , 目前的结局应该只是个中点 , 接下来才是黑暗复苏 , 尸鬼袭来的正剧部分 。
所以目前的游戏是不完整的 , 包括引导、界面、便捷性、各方面都有待改进 。好在懒熊改进得很快 , 我玩220版本的时候开放教堂要1金 , 226就变成20银 , 差了5倍 。220版本挖沙3铲子1个 , 226版本2铲子10个 , 整整差了30倍 。。。在关键性的细节上 , 懒熊的改动还是很积极的 , 说明他们很关注玩家的需求 。鉴于制作公司这样的态度 , 我个人看好后续的版本 。
首先说一些新玩家最关心的问题:
技能点:
所有伐木、制造、锻造类行为都给红点 , 所有种植、挖掘、做饭行为都给绿点 , 所有写作、科研行为(分析物品不算)都给蓝点 。
【守墓人二周目体验心得 墓场物语二周目经验分享 技能点】a.红点——想要快速获得红点 , 去挖矿 , 挖石头 , 分解矿就行 , 但几乎不太可能缺红点 。
b.绿点——想要快速获得绿点 , 去种田 , 挖蔓藤 , 挖树根 , 挖沙子 , 做饭就行 , 个人比较推荐做饭和种田 , 有其它收益 , 挖沙子则在急需大量绿点时可用 。
c.蓝点——想要快速获得蓝点 , 226版本为止可以挖沙子来烧玻璃 , 226之后 , 一般人会选择反复做石制墓篱和分解吧?其实也可以出曾经被巨大部分人当做不存在的印刷机 , 印刷传单 。自己做纸 , 自己做墨水 , 自己印刷传单 , 批量生产蓝点 , 效率也不差 。
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赚银币
这游戏中钱非常的重要 , 几乎绝大部分任务只要有钱就能快速过 。所以很自然的 , 官方设置了至今为止最恶劣的交易系统 。简单的说 , 你卖东西 , 越卖越贱 , 你买东西 , 越买越贵 , 而且减幅和增幅极大 , 迫使玩家减少交易量 , 等待隔天 , 甚至隔周NPC刷新买卖单价 , 再进行交易 。所以在墓场物语里 , 交易需要有点策略 。
通常的情况下 , 我推荐玩家根据已开放的NPC数量和类型 , 来携带一定的商品绕村一周 , 完成多次少量的交易 , 来获取最大收益 。比如带些钉子、配件、和煤炭去卖铁匠 , 顺路带几瓶葡萄酒卖酒吧老板 , 再兜到鱼贩子那边去卖几条鱼 , 这样一圈下来的总收益会很实惠 。但这只是一些日常交易 , 下面讲述一些收益巨大的特殊交易:
a.银锭——从你点出建造类 , 贵金属技能开始 , 就有概率在挖铁矿时挖到金银矿 。金矿比较贵重 , 推荐留着 , 银矿则烂大街 , 可以随便处理 。当你点出锻造类 , 宝石匠技能以后 , 就可以在熔炉里把银矿石烧成银锭 。每周的暴食之日带1,2块去卖给商人NPC , 第一块能买12银多 , 在早中期是很不错的收入 。
b. 金品质鱼——在完成占星师边上的钓鱼NPC任务 , 并达到一定好感度后 , 可以花5银币买到卓越鱼竿 。带着卓越鱼竿出门 , 走教堂左边 , 修好桥 , 过河 , 往上走 , 位于瀑布正下方的钓鱼点 , 可以不用鱼饵掉到金品质鲤鱼 , 分分钟就钓上十几条 。卖给钓鱼NPC , 一条1银85铜币 。
c.星级农产品——游戏中期 , 在拿到贸易许可后 , 你每周在暴食之日最多可以卖出10箱有星级的农产品 。银色品质7银币一箱 , 金色品质11银一箱 , 也就是说最多1金10银的收入 。这可能是全游戏最高的单日收入了 , 不过操作比较累 。
d.星级书——游戏中后期 , 你点完了写书类技能 , 写作技巧和剧作家后 , 能够自己写不错品质的书了 , 那么送到占星家那里 , 13银一本银品质的 , 26银一本金品质的 。
e.珠宝——游戏大后期 , 你已经确定手上的多余黄金和钻石没用 , 可以在珠宝台做成珠宝 。完成查美夫人的中期任务后 , 她在女性符号之日68银一个的收 , 用来冲12金存款 , 买贵族身份很不错 。
f.葡萄酒——完成审判官任务 , 开放葡萄园 , 种葡萄后 , 铜和银品质的葡萄酒可以卖去酒馆 , 金品质卖给商人 , 5瓶一次的卖 , 收益和卖金品质鱼差不多 。
g.宗教收入——将墓地用草坪填满 , 换来300美观 , 教堂稍微修一修到50左右美观 , 拿上金品质的组合祈祷 , 虚荣之日躺收30+信仰 , 30~40银币 。不过先决条件比较多 , 尤其金品质的组合祈祷较难入手 。但无论如何 , 每周20左右的银币收入还是很容易达到的 。
h.矿工奥义——这个做法很破坏游戏体验 , 个人非常的不推荐 。但如果你无所谓的话 , 那么很早就可以跑去挖无限的煤炭 。因为煤炭容易挖 , 一组又高达100个 , 所以哪怕因为卖得太多导致降价到1铜币1个 , 你也可以带着25组煤炭跑去找铁匠 , 换回25银币 。而且这个方法是每天都能干的 , 非常BUG 。唯一的限制 , 是要等到游戏中期 , 铁匠才会有足够的现金买下你的所有煤炭 。
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技能分析
墓场物语的技能简直神坑 , 一些看起来核心的技能其实对于游戏进度毫无用处 , 又非常的吃蓝点 。在蓝点日益珍贵的当前版本 , 搞清楚哪些技能有足够的含金量 , 哪些技能只是锦上添花非常重要 。在看到这段的时候 , 请各位新人记住 , 你们正在摸着我的尸体过河 。
a.解剖与炼金
看起来最核心 , 其实最没卵用 , 简直坑死人的技能 。如果不打算追求墓地美观过千 , 你最低只需要点出硬组织、软组织、重要部位、炼金仓库、高级炼金术5个技能就够了 。最多为了追求方便 , 再点出防腐液 , 防腐处理 , 以建造太平间架 。除此以外的技能 , 都是多余 。这大类技能真的是神坑 , 而且处理尸体会花费你大量的精力 , 结果**坪党嘲笑到死 。我第一周目的时候 , 就在蓝点稀缺的时候被坑了个半死 。
b.神学
上列 , 信仰类 , 为了升级教堂 , 凑50美观度 , 你必然会点出信仰的启发 , 和信仰的超能力 , 之后就没必要继续往后点 。回过头 , 信仰的价值提供组合祈祷 , 能让你的教堂收益受到乘法加成 , 是必点的 。
下列 , 墓碑 , 只要点简单的墓碑 , 火葬 , 墓地修缮 , 出到草坪 , 并开放火葬功能就足够了 。除此以外的 , 都属于锦上添花 。第一周目的时候 , 我在这里也死得很惨……说多了都是泪 。
c.写作
除了纸张生产以及后续技能 , 都是必点的 。如今写作是蓝点的重要来源 , 地位越来越重要 。而且想要早出金品质的组合祈祷 , 几乎必定需要写作技巧和剧作家2个加成技能的帮助 , 属于点穿都不亏的大类 。已经点出印刷机的也别哭 , 印刷传单给的蓝点真心不少 , 大不了自己做纸 , 做墨水 , 分分钟回本 。
d.自然农耕
大部分有用 , 园圃类唯一多余的技能是混酿 , 其它都与主线任务有关 , 必出 。收集类多余的是蜜蜂驯化和蜂友 , 因为养蜂产出没什么用 , 蜡烛加美观度很少 , 又是一次性的 , 蜂蜜也就做蛋糕需要几个 , 其它时候有得是回体力的好东西 , 根本用不着跑老远去蜂场收蜂蜜 。
e.锻造
大部分有用 , 但天生的铁匠 , 燃烧规则是多余的 , 你不会缺铁 , 更不会缺煤炭 。剑术大师也是个坑 , 拿到带宝石的大马士革刚剑 , 两下砍死的怪物 , 你就算有剑术大师也是两下 , 根本没有意义 。武功值得斟酌 , 但优先度很低 。下地城的时候总带着成打的葡萄酒 , 其实不差这点减伤 。
f.建造
大部分有用 , 但木质作品我不知道哪里有需求 , 从来没点出来过 。交易诀窍 , 黄金的气味也没用 , 因为你不差石头 , 提高黄金出现概率我实测下来毫无感觉 。老实说 , 挖黄金还是地城 。跑去挖矿 , 不是太闲 , 就是对自己的人品太自信了 。
G.烹饪
任务和交易解锁 , 多多益善 。
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恢复体力
这个游戏早期做一点工作就要回去睡觉 , 让人深恶痛绝 。而且主角的体力不会随着游戏进度增加 , 比星露谷物语还惨 。所以尽快出恢复体力的道具 , 是提升游戏体验的关键 。根据个人经验 , 推荐2个适合批量生产的恢复品 。
a.胡萝卜片
可以从早期吃到游戏结束的恢复道具 , 优点是量大管够 , 制作方便 , 直接把胡萝卜塞进烤炉就好 , 而且成本低廉 。缺点是……没有缺点 。萝卜要用来喂驴 , 是必出的 。你种一小片胡萝卜田 , 就可以养驴还养活自己 , 性价比不要太高 。发力期在出了银质增加产量的肥料之后 , 从这时候起你种田不再亏损种子 , 甚至还有得赚 , 终于温饱了 。
b.苹果发酵瓶
跟胡萝卜片不相上下的神器 , 从女巫那边买树苗 , 一次种下 , 终生收获 。12颗树 , 一次能收180个苹果 , 做成90瓶发酵瓶 , 直接导致你中期开始回体力道具溢出 , 不疲劳不睡觉 。限制在于要出自然农耕的相关技能 , 成本不算高但客观存在 。
对比以上两样道具 , 个人不推荐蜂蜜蛋糕 , 拿蜂蜜相对来说比较麻烦 , 路也较远 。
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解锁普通NPC出售的商品
游戏的坑点之一 , 主线任务与NPC出售的高级物品密切相关 。可以说 , 你解锁NPC高级商品的时间点 , 决定了你通关的时间点 。
举个例子 , 审判官大人要玩烧烤 , 需要你去卖金质啤酒 , 金质汉堡 。啤酒花是农场老头卖 , 洋葱种子是农场主卖 , 都是高级物品 。你必须设法增加好感度解锁 , 拿到种子种出来 , 或直接买现货去制作 , 才能完成主线任务 。
由此可见NPC好感度的重要性 , 而增加的方法 , 则是在NPC处消费 。你花钱越多 , NPC的好感度就加得越多 。满了 , 隔天就开放新商品……说到底都是钱的问题 , 这就是我为什么在前面是说钱超级重要 。
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解决BUG
220版本有永久火葬BUG , 228版本有单价不刷新BUG , 老蛇埋伏杰洛特任务可能出现永久等待BUG 。解决的办法是……大退重开游戏破万法 。如果遇到大退也解决不了的BUG , 可以在不同版本的游戏间切换 , 比如用220版本做完老蛇任务 , 过掉BUG场景 , 再切回228版本 。反正游戏记录在各个版本间共用 , 没有问题 。
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种田
在墓场物语中 , 种田是个跳不过去的坎 。作物分有品质和没有品质的两大类 , 比如萝卜是没有品质的 , 洋葱则有品质 。品质分金银铜三档 , 与任务挂钩 。洋葱和啤酒花必种 , 而且要达到金色品质 。南瓜可以直接买个银色的做任务 , 不一定非要种 。葡萄酒反而是银色的最有用 , 可以直接拿去找诗人换银品质的故事 , 金色和铜色反而只能自己用或卖钱 。
牢记 , 光增加成熟速度的肥料是垃圾 , 只有增产的肥料才是必出的 。除此以外 , 大致上技巧如下:
a.回收种子
不施肥和施堆肥的情况下 , 回收种子是亏本的 。有银质的增产肥料 , 就可以保本且略有收益 。金质的肥料大幅度增加收益 。
b.种子的升级
种铜质作物出银色种子 , 银色的出金色 , 靠的就是金色肥料 。所以肥料系列必点 , 而且是关键技能 。
c.肥料的选择
所有没品质的作物用银色增产肥料就足够了 。金色肥料用来给有品质的作物种子升级 , 达到量产金色作物的目的 。
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后续版本展望
对于墓场物语的题材和风格 , 个人是很喜欢的 。同时因为自己是游戏策划的关系 , 所以比较容易看出他们在剧情和系统方面的架构野心 , 因此简单的分析一下:
1.题材
墓场物语的题材显然是典型的西方黑暗中世纪风格 , 再考虑到之前的宣传 , 想必之后出吸血鬼 , 鬼魂 , 狼人 , 魔物猎人 , 宗教和黑魔法等相关元素都是理所当然的 。
2.伏笔
从目前的结局来看 , 主角并没有返回 , 而是把女朋友招过来了 。与此同时 , 6大NPC的去向都有明确的归属 。主教在把小镇一半的人开除教籍后带着商人兄弟投奔主角 , 审判官父子发现死人复活 , 黑暗即将到来后留在女巫林求自保 , 查美夫人和占星家待在高塔 , 这基本就是以后的布局的 。相信出大版本更新或DLC的时候 , 现在的结局只是中点 , 接下来主角还要进一步发展 , 至少小镇是必然囊括进地图的 。
3.推测
按黑暗世界的经典设计 , 吸血鬼十三氏族 , 分为魔宴和密党 , 合作又对抗 , 与狼人是死敌 。教会在被主教搞乱后衰落 , 无力阻止 , 神权衰弱 , 乱世来临 。
主堡则随着诗人回归与奋起得以加强 , 对王权形成竞争力 。
占星家可能在主角的支持下推动科研进步 , 带来文艺复兴 。
商人有希望成为资本家集团代表 , 搅风搅雨 , 对抗教会的保守力量 。
死人复活 , 黑魔法崛起导致原本失势的审判官威望暴涨 , 成为先知式样的人物 。
吸血鬼猎人不受衰弱的教会力量节制 , 成为无处不在的搅屎棍……
4.关键点
新技能 , 新地图 , 其它新元素的开放 。其实光是战斗系统 , 就有很大的替身空间 , ARPG的战斗元素是最好做的 , 照搬很多现有的模式都好不为难 。剧情方面依然走轻搞笑风+荒诞风就好 , 一个自强型的**主角很讨喜 , 烧烤活人现场卖人肉汉堡实在是不能更带感 , 保持下去就好 。
5.问题
根据懒熊的野心 , 游戏可能依然是填充式的伪开放世界 , 即看起来你怎么干都行 , 其实最后你只能走固定的路线 , 来完成一切 。或真的开放式 , 多路线游戏 。即你可以支持王权 , 神权 , 科学 , 黑魔法 , 资本 , 血族任何一方 , 来达到最终的目的 , 造成不同的结果 。我期待后者 , 但可能性老实说不大 。

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