c4d建模教程 c4d建模教学圆柱挖洞


c4d建模教程 c4d建模教学圆柱挖洞

文章插图
1、新建一个圆柱 , 分段、高度、直径等都选择默认就好 , 
【c4d建模教程 c4d建模教学圆柱挖洞】2、按C键“转换为可编辑对象” , 进入点模式 , ctrl+a全选点 , 然后右键“优化”然后进入线模式 , 按9键选择实时选择工具 , 在右侧的选项中取消勾选“仅限可见” , 然后进入正视图 , 选择所有的竖线 。这里最好是在正视图切换为线框模式 , 方便选择 。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”
3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线 , U-L循环选择工具 , 选择中间的横线 , 然后右键选择“倒角”命令
4、倒角右侧设置为实体模式 , 然后倒角距离设置为7.2,(为了让倒角之后的多边形尽量接近正方形)
5、进入点模式 , 选择对称的两个点 , 然后执行倒角命令 , 细分为1 , 深度为-100
6、 , 倒角距离可以参考图片(不一定要一样 , 但是倒角的边不能超出横着的线 , 不然会变形) , 这样就生成了两个正八面体 , 这里要注意勾选仅选择可见
7、按U-E移除n-gon线 , 然后按k-k选择线性切割 , 在如图的位置上进行切割 , 
8、这时我们发现出现了n-gon线 , 我们要处理掉他们 。回到透视视图 , 用k-k切刀工具进行切割边
9、选择实时选择工具 , 进入面模式 , 选中中间的面 , 记得勾选仅限可见 , 不然会选到背面的面
10、右键选择内部挤压 , 挤压一小段距离 , 然后右键“挤压” , 向里挤压一小段距离(选择挤压命令后直接按住左键拖动鼠标即可) , 然后在继续挤压一大段距离 , 再挤压一小段距离 , 然后右键选择内部挤压 , 向内挤压一小段距离(这样操作的目的是进行倒角的时候过渡圆润)
11、然后我们选择圆柱上下的两个顶边 , 执行倒角命令 , 选择实体模式 , 参数可以参考图片
12、添加一个细分曲面并把圆柱拖到子集 , 切换到平滑着色模式 , 倒角OK , 挖洞完成

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