灵魂能力6评测心得分享 灵魂能力6游戏优缺点及格斗评价
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灵魂能力6游戏值不值得买?相信这是不少玩家想要知道的 , 有玩家在入手体验后总结了一些自己的感受 , 下面一起来看下玩家“kurori-”总结的这篇灵魂能力6评测心得分享吧 , 包括了游戏优缺点及格斗方面的评价 。
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游戏优缺点及格斗体验评价
首先说一下本作的优点:
? 战斗流畅度高 , 作为格斗游戏这个是基本 。
? 系统极端的简单 , 日一键大招 , 对新人友好 , 出招表容易 , 大部份是单键发招比如
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、
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, 对手柄玩家友好 。
? 新加入的反刃系统让战斗增添变化性 , 而且在生死关头被打进反刃对决当中 , 面对猜拳的选择很刺激 。
? 终於加入了教学模式 , 教学位於Mission魂之天平模式 , 有个修炼场可以去 , 里面有NPC手把手教你 。
? 有各个角色的基本战略 , 还有共通策略可以在游戏中查看 , 帮助新人上手 。
再来说一下目前我感觉到的缺点:
? 读盘时间不算快 , 目前有人在单机的故事或任务模式遇到极长时间的读盘(不正常 , 感觉像死机了) , 我还没遇上 , 不知原因为何 , 只能期望官方出补丁修正 。
? 系统极端的简单 , 对老手来说并不乐见 , 一家欢乐一家愁 。
? 在训练房里面开启等待网络对战 , 有时会有各种原因自己中断等待 , 比如连线失败之类的 , 还要玩家重新开启一次 , 不便利 。
? 衣服配件几乎都是5代的...
? 贴图和3D材质有些微的粗糙 , 比如脚趾头是方形的 , 五官也是直接贴图上去的 , 比较生硬 , 估计是为了向流畅度妥协 。
单机模式
目前分为故事、街机、魂之天平三种 。
故事就是各个角色自己的故事 , 看故事顺便打几场战斗 。
街机就是打赢一个再打一个的模式 , 这两种以前都有 , 不多说 。
【灵魂能力6评测心得分享 灵魂能力6游戏优缺点及格斗评价】新增加的魂之天平模式 , 是类似RPG的系统 , 有一个主线 , 和很多支线 , 过到第二章就可以自由探索 , 可以去各地打强盗 , 到处收集武器和钱 , 强化武器 , 买装备或食物来吃 , 虽然有点重复性高 , 但勉强还不太无聊 。
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核心:格斗方面
教学模式里面也教的挺多的 , 6代的变革主要有:
● 大招变为一键r2发招 , 发动前有一点点的准备时间 , 如果被打断的话 , 一条气就这样白费了 , 千万不要在被连续殴打的时候一直不停按大招 , 会被打断的 。
● 后+r2则是集魂 , 也就是爆气 , 在这段时间内部份招式会变为强化版 , 在5代的时候 , 强化版招式是消耗半条气使出 , 在6代改为爆气中才能使出 , 爆气会震开敌人可以用来脱困 。
● 弹剑改为不消耗气即可发动 , 但是会消耗防御值(防御值降到0就会被破防 , 防御对手攻击就会降低 , 弹剑动作也会降低) , 被弹之後可以反弹 , 因为不消耗气的缘故 , 更便於猜了 , 而Just防御应该是被拿掉了 。
● 反刃系统 , 很不错的一个系统 , 按住r1 , 或者特定招式可以使出 , 使出时会先摆出防御 , 然後反刃攻击 。
反刃系统的优点: 上中下段攻击都可以防住 , 然後反击 , 如果有防住过攻击 , 反刃会发红 , 发红的反刃无法被对手防御 , 或者一直按住反刃蓄力 , 久了就会发红 , 有一样效果 。
反刃系统的缺点: 所有的反刃攻击都是纵斩 , 可以一个
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或
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轻易避开 , 发动前有个白色闪光动作 , 很容易被识破 , 万一被避开 , 破绽很大 , 相当危险 。
进入反刃系统之後就是猜拳了 , 这个猜拳在教学模式里面会教的 。
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奖杯方面
奖杯目前还在尝试 , 不过极大部份的奖杯都很简单 , 线上对战只要赢5场排位 , 赢5场休闲 , 再随便打50场不论胜负 。其余都是单机奖杯 , 看起来比较难的只有传说级难度的街机模式 , 不过毕竟是AI , 终究会有人找到可以屈死AI的阴招吧 。
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总结
我的感想和10月初测试的时候一样 , 简单、刺激、好玩 。虽然有缺点 , 但作为格斗游戏 , 它是很值得每个人去尝试的 , 随着时代变迁 , 格斗游戏不再是那种高玩的特权 。游戏也不再需要各种
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来降低新人入坑的意愿 , 就像英雄联盟 , 虽然只有四个技能可以按 , 但是对战起来却有各种乐趣 。我想 , 格斗游戏的乐趣 , 并不是建立在操作复不复杂而是双方能不能打的你来我往 , 胜负建立在对游戏的理解和心理层面的博奕 , 也许再依赖一点点的运气 , 就能体会的到对战的乐趣 。
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