兽人必须死3值得入手吗 兽人必须死3评测分享


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【兽人必须死3值得入手吗 兽人必须死3评测分享】兽人必须死3值得入手吗?兽人必须死3是兽人必须死系列的最新续作,很多小伙伴可能还在考虑要不要入手这款游戏吧,今天小编给大家带来玩家“TioPlato”分享的兽人必须死3评测,快来看一下吧 。
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兽人必须死3评测分享兽人必须死!是大约十年前的一部经典3D塔防游戏作品,在当年打游戏的人里面来说也算是“家喻户晓”的级别了 。万万没想到,游戏前作1代2代后经过十年还会出新作,游戏的风格,玩法一如既往得延续了前作 。在原有的基础上增加了新的陷阱,新的怪物,以及全新的关卡 。玩过1代2代的玩家可以非常轻松上手游戏 。
中规中矩的系列续作
当我得知兽人必须死!系列要出续作的时候,我是很兴奋期待的,因为游戏的1代2代都给我留下了深刻的好印象,比起传统的塔防游戏,做到了独特的3D模式下兼顾塔防玩法的陷阱规划建造和玩家控制英雄进行敌人的主动击杀的动作游戏玩法 。玩家在抵御兽人大军的进犯时不仅需要建设固若金汤的防御壁垒,更是需要玩家使用近战、远程武器以及技能来消灭兽人大军 。
本续作比起前作来说,算是中规中矩的续作,时隔将近十年,并没有令我惊艳的玩法和画面 。
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游戏延续的是前作相同的美漫画风格,场景的整体搭建与前作的提升也非常不明显,要说有进步吧,确实,游戏的画面精细度肯定是有很大提升 。
但是,却也确实没有什么说的上来的明显进步 。游戏的UI甚至也仿佛是停留在了前作那个年代 。中规中矩的画面不说,敌人给我的感觉也是和前作一毛一样,当兽人大军开始大举进攻的时候,也没有了系列初见兽人时的压迫感,一切都是熟悉的操作,熟悉的画面,甚至是熟悉的陷阱,熟悉的陷阱作用,熟悉的陷阱部署画面,还有主角攻击的手段,好像是我重新把前作下载了一遍,重新进行了一遍游戏 。
也许是到了游戏后期,有了似乎没有见过(或是丢失了记忆)的新主动设施和怪物才算是让我感觉到有新的内容来加入了 。
适合新玩家体验
如果你是一个没有玩过兽人必须死系列的新玩家,直接入坑本作是完全没有问题的,和玩家是否玩过前两作并没有什么关系,可能剧情上会承接前作的时间线,但是前作的剧情我早已经不记得了,反正就是兽人要大举进攻,人类防守 。整个游戏也跟剧情关系不大,更何况游戏的翻译很有问题,玩家看中文剧情字幕也不太容易理解剧情吧 。
而且这类动作游戏+塔防的玩法也比较少见,除去本系列外,我也只能想到另一个更冷门的系列地牢守护者,所以,喜欢塔防的玩家,喜欢ARPG的玩家,没有接触过类似的游戏的玩家,我都推荐大家可以尝试一下 。
游戏中玩家需要扮演两位主角中的其中一位,每个主角都有自己独特的攻击手段和技能,这些都将是在游戏正式开始之时抵挡兽人大军的有利武器 。
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在进入关卡地图后,玩家会有充足的时间研究地形,研究敌人的进攻路线,这些游戏中都会给出,利用手里的资源建设部署一部分陷阱,游戏也可以在进行过程中随时部署陷阱 。当玩家部署的差不多后,就可以召唤兽人大军开始进攻了 。
兽人大军会按照进军路线开始进攻,飞行部队可能会越过障碍物,利用两点之间线段最短的原则进攻 。玩家就需要在敌人进攻途中阻止他们,沿途的陷阱会消耗大部分敌人的进攻,对于那些漏网之鱼,或是陷阱没有致死的敌人,玩家就可以控制英雄前去击杀了,使用远程武器对点击杀,可以爆头来提高伤害,暴击可以造成翻倍的伤害 。也可以使用近身攻击来造成AOE伤害,近身攻击的缺点就是需要靠近敌人,容易遭受到敌人的攻击,比较适合击杀大范围的低等级小怪,成片的割草感觉还是蛮爽的 。
玩家也可以使用技能切割敌人,不过技能会消耗人物的蓝条,也就是生命值下方的柱状条,但是技能往往可以解决很多危机 。
关卡的中上方是类似生命值的数值,当漏网的兽人进攻进入防守区域,就会减少这个生命值,减少到8关卡就失败了,当通关关卡会根据剩余的生命值结算获得的骷髅奖励,骷髅可以解锁武器和陷阱的特别技能,可以让武器和陷阱变得更加强力,更加方便部署、使用,让后面的关卡更容易通过 。
游戏支持多人联机合作,联机的模式与前作相同,多人合作可以让游戏变得简单,毕竟有两个开挂一样的英雄存在,而且对抗那种多出口的关卡,合作可以更容易应对多方面进攻的兽人大军,此外,多人合作还可以让游戏变得更加欢乐!
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对我个人的感觉
兽人必须死3并没有达到我的期待值,游戏首发最大的问题是翻译问题,初代二代没有中文,反而不会说什么,毕竟那是2011、12年的游戏 。但是系列可是经过国内代理,在如今中文是趋势的2021年,本身游戏好不容易首发简体中文是一件很圈粉的事情,但是机翻严重,完全没有润色优化审核的文本,让我很迷茫,还不如不带中文好,这完全就是对中文玩家的不重视啊!希望制作组善待中文玩家,不能赚够了钱就翻脸不认人,希望后续可以通过补丁和更新进一步优化中文的文本问题 。
除去文本,游戏也就没有什么我想吐槽的了,过于中规中矩,你说这是前作的MOD我都信,但是也确实同样没有令我惊艳的地方,时隔十年,却完全没有对游戏系列有什么新的改革,没有突出的改变显著的提升,墨守陈规,增加的只是兽人的数量和进攻的规模?你要说这是游戏为了不出错,稳扎稳打的优点?我可不能接受,商店页面标明的全新玩法,在前作可都有所体现,这真的令我不满意!没有达到我的预期 。

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