战魂铭人修罗之力加点攻略修罗之力全人物加点详解

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战魂铭人修罗之力加点攻略已经新鲜出炉 , 很多小伙伴想知道应该加在什么属性上比较高 , 下面小编就为大家带来了战魂铭人修罗之力全人物加点详解 , 一起来看看吧 。
修罗之力加点攻略

战魂铭人修罗之力加点攻略修罗之力全人物加点详解

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修罗之力收益
为什么点了修罗之力感觉没效果?因为修罗之力是按照人物基础面板乘算百分比 。
拿银藏举例 , 基础暴击率40% , 如果点了10%的暴击率 , 那么最终暴击率为40%*1.1=44% , 而不是40%+10%=50%
也就是说修罗之力的收益是很低的 , 尤其在前期点数不多的情况下 。那么如何让有限的点数发挥最大的收益呢 , 那就需要合理分配 。
不同人物的基础属性不同 , 修罗之力的收益也不同 。比如银藏的血量是30 , 血量点到10%只有3点的收益 , 感觉意义不大 , 而权姐血量为70 , 点到10%就有7点的收益 , 还是比较可观的 , 但是根据个人经验 , 权姐好像也不差这点血 。所以血量看个人喜好吧 , 我是没点 。
伤害
最通用的加点 , 不知道加什么就点伤害就没错了 , 也不用卡临界阈值 。至于临界阈值是什么 , 下面会介绍 。
暴击率
点到10% , 银藏可以加4%的暴击率 , 而权姐只有1%的收益 , 也是看个人喜好 , 如果不主玩银藏不推荐点 。收益太低 。
主要推荐点的属性 , 那就是伤害 , 移动速度 , 攻击速度 。
这三个属性直接影响跑图速度 , 刷怪速度 , 直接影响刷图的效率 。
临界阈值
修罗点的收益是按照四舍五入去算的 , 也就是说卡到临界值的收益是最大 。当你到了一个临界值 , 再点的话是没有收益的 , 除非你到了下一个临界值 。而且修罗点越往后面数值提升越慢 。所以卡好临界值可以最有效的利用有限的修罗点 。
攻击速度
人物基础攻击速度为2.0 , 我点到7.7% , 收益为2.0*7.7%=0.154 , 四舍五入直接就提升了0.2的攻击速度 , 最终面板为2.2 。如果你想达到2.3 , 那么你需要至少点到12.5%以上 , 那么从7.7%到12.5%之间 , 你投入修罗点都没有任何作用 。
移动速度
基础移动速度1.8 , 点到8.4%就有0.2的提升 , 前期我推荐点到这个数值 , 大概和我一样就是玩家平均水平 。

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