触乐夜话:受苦中的精神能量


触乐夜话:受苦中的精神能量

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图/小罗
最近我终于鼓起勇气尝试了《空洞骑士》 。这部作品一直被称为类银河恶魔城和2D类“魂”游戏里的翘楚 , 但我一直敬而远之 , 因为我对2D动作以及横版跳跃游戏极不擅长 。之前很多人说并不算难的标准“跳跳乐”游戏《奥日与黑暗森林》 , 对我来说都十分折磨 。
事实证明 , 我的《空洞骑士》开荒之旅的确充满痛苦 。在拿到合适的护符和梦门传送之前 , 漫长的跑尸路程和沿途悲惨的跳跳乐 , 仿佛让我在玩有“魂1”篝火机制的“魂2” , 一些Boss更是能轻松揍我两小时以上 。老“魂”系受害者的经验对似乎更考验反应和操作的2D战斗和跳跃关卡没多大帮助 , 唯一的好处大概是我的神经早已饱经磨砺……
当然 , 也像所有类似的游戏那样 , 虽然绝望的时刻很多 , 但真正让我“破防”到几乎玩不下去的 , 并不是高血压地图或者Boss战 , 而是被剧情击穿的瞬间 。
我有很多朋友都玩《空洞骑士》 , 同人社区里也常出现和其他“魂”系游戏之间的联动 , 所以我早就被剧透了个七七八八 , 主要人物也混了个脸熟 。但在亲自受过了那些苦、丢过了那些人之后 , 当小骑士迈着小碎步跑到蓝湖岸边 , 沉默地坐在奎若身旁 , 我还是放下手柄 , 任由一路上所有的委屈和触动随着泪水涌出 。没有背景音乐 , 没有多余的对白 , 只有澄净的蓝色和水波声 , 连UI都自动隐去的时刻如此纯粹而珍贵 , 让人根本不愿进行任何操作 。
何况那场景那么美 , 告别感又那么强 , 唯一不心碎的方式只有走出去之后永不回头 。而且你知道 , 最后的那一段路 , 最困难、最艰苦、最残忍的路只能自己一个人走 , 就恨不得永远留在那里 。
【触乐夜话:受苦中的精神能量】
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最宁静祥和的场景竟然让人最意难平
很多人说 , 能从奎若身上看到“魂”系列里索拉尔的影子 , 或者洋葱骑士的影子 。我觉得他们还是挺不一样的 , 奎若似乎内敛一点儿 , 更像个思想者 。但他们身上的确有那种在情绪上让我无法割舍的共性 。
在水晶山峰见到奎若时 , 他俯瞰小镇 , 感慨那里的居民无法理解世界的广阔 。而我彼时被蚊子狙神、激光刺猬和尖刺长廊折磨得生无可恋 , 心想这种破烂地方哪里都能死 , 那份广阔不要也罢 。但回头看时 , 发现他发自内心地欣赏着风景的辽远与美丽 , 发自内心地认为所见皆为奇迹 , 而小骑士 , 不管多菜、多丢人、死了多少次 , 依旧是这份奇迹中最动人的部分……
类似的事情也发生在《暗黑地牢2》里 。人物故事是这一部中我最喜欢的新要素 , 而在麻风剑客剧情的最后一章中 , 这个身染重疾 , 活过谋逆 , 拖着断剑离开自己王国的前代国王 , 在将目光投向远方时 , 竟然“惊讶于世间的美丽 , 感激于自己所蒙受的祝福” 。在那种黑暗压抑的世界观下 , 如此明澈的视野实在令人讶异 。这和盲目乐观或者隔靴搔痒的鼓励是有区别的 , 更反映出的是人心底层的善念和纯净 。能用寥寥数语塑造出一个如此耀眼的人物 , 多难啊 。
这种类型的人物往往会成为我的软肋 , 会让我将不想继续的游戏继续下去 , 或者让我走上本不想走的更辛苦的道路 。也许是因为 , 在这种处处险恶的“受苦”游戏中 , 甚至在现实中 , 我其实很难自发地获得精神能量 。我通常是最缺乏意义感、最容易放弃的那一个 。我只能从别人的追求中看到值得追求的东西 , 也只能从别人的眼睛里看到值得欣赏的事物——或者认为这些人本身值得欣赏 。因为这些美好的角色存在 , 因为他们身体力行地不断让我相信“这一遭值得” , 我才会觉得踏上旅途并且坚持下去是有意义的 。
何况 , 如果为了达成一些特别困难的结局而多受苦 , 也一定是因为曾和他们分享过 , 从他们眼中看到过这些早已衰败的世界中最美的景象 。为了留存这些共同见证过的风景 , 是值得付出一切的 。
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我也很喜欢严厉的小姐姐
当然 , 实际操作起来 , 选艰难的道路是一回事 , 太菜了过不去是另一回事 。受苦之旅还在继续 , 我只希望我有生之年能跳完通往“真结局”的地狱跳跳乐……

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