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幻塔研发笔记怪物优化了什么?幻塔作为一款还在测试的开放式世界手游,还在不断地完善和优化各个不足的地方,那么这次怪物AI优化了什么呢?接下来就和小编一起来看看吧 。
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幻塔研发笔记怪物篇【怪物篇】
今天要大家介绍的是——怪物AI的部分调整与优化~
在当前的研发版本中,策划大大新增了怪物的种类(如图1、2),并且丰富了部分大世界怪物们站立休闲、席地而坐、躺卧小憩等一系列待机动作 。
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图1 新增怪物图鉴(部分)
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图2 新增怪物图鉴(部分)
异化人的攻击动作有所增加,以后路过异化人聚集地要格外小心 。也许会有勇猛的异化人飞身攀上你的肩膀,或是壮硕又暴躁的异化人一把托举起瘦小的同伴向你逃跑的方向砸去……
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考虑到拓荒者们与怪物的接触体验,对怪物AI进行了智能化处理,优化了怪物的入战表现 。感受到拓荒者的气息后,它们将不再如往日笨拙,而是更快速、更灵活地发起攻势 。群体怪物战斗中的怪物AI行为逻辑也得到了优化,拓荒者在怪物群战中的战斗体验将直线上升 。
同时,脱战逻辑也得到优化,怪物追击的距离和远程怪射击的距离都有明显的调整 。拓荒者们不需再担心被隐匿远处草丛的鬣狗帮射手击中,也免去了被恋战的怪物穷追狠盯的烦恼!不过,如果怪物较长时间内不能进入技能释放距离,同样会脱战 。拓荒者们要持续磨练战斗技巧嗒~
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【其他细节】
l 为方便拓荒者的收集、探索体验,营地类怪物刷新时间增长 。
l 调整「勇者游戏」之滑板任务中怪物的滑行路线,解决怪物卡住玩家的问题 。
l 拓荒者们在野外遭遇远超自身等级的怪物时,系统将默认显示怪物等级以提醒拓荒者们危险即将来临 。
【幻塔研发笔记怪物篇 幻塔怪物AI优化】
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