卡普空的游戏与其他家的游戏有何区别?
最近在玩一些二次元动作手游, 不得不说虽然不少游戏厂商都从卡普空这取过经, 但论游戏质量的话这些厂商的作品与卡普空还有非常大的差距 。
很多人不太清楚为什么作为动作天尊的卡普空, 这家厂商设计的游戏与其他家的作品有何区别 。
在我看来卡普空的游戏最大的特点不是打击感有多重, 技能有多么多么炫酷, 相反他们的游戏最优秀的地方反而是其设计上的"收敛"与"扎实"
特效方面, 卡普空的游戏通常都会做的非常收敛, 动作系统层面则是非常的扎实, 面面俱到 。 上述两点可以从鬼泣, 街霸, 怪猎等游戏里看的出来 。
再回过头来聊最近我玩的那些二次元游戏, 一水的光污染胡脸, 动作系统上则是丝毫没有设计, 全是"先放A技能再放B技能, 能打五倍伤害"的数值计算系统, 偶尔玩到一两个有盾反, 武器切换等设计的角色, 在这些游戏里就好像过年才能吃一次的饺子一样 。
【卡普空的游戏与其他家的游戏有何区别?】综上所述, 能够看出我们的游戏和一线的游戏厂商在设计理念上有根本的不同, 这是我们的游戏与那些优质作品的差距所在 。 希望未来能够玩到正真优质的国产游戏
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