《生化危机》中的辅助设计是怎样的存在?
游戏存在的目的, 很大程度上是为了带给玩家娱乐 。 而为了达到娱乐效果, 欺骗玩家、让玩家感觉良好, 是游戏设计中常做的事 。
在游戏中, 有很多很多的辅助设计是被设计师藏起来的, 就算你通关了整款游戏, 你可能也不会发现 。 因为隐藏的设计并不像新手教学, 他不会白纸黑字写给你看, 而是在背后默默发挥作用 。
或许这些在整个游戏中并不是核心, 但却是游戏开发中很画龙点睛的设计 。 因为游戏的重点是“体验”, 而这些设计就是为了提升游戏体验而存在的 。
有些是为了让玩家操作便利, 提升手感 。 没有这些帮助, 游戏的操作感跟手感就会天差地远 。
有些体验则是维持平衡, 让玩家不会觉得打不过或是太过简单 。
有些则是为了营造独特的体验, 故意让玩家觉得惊险或是死里逃生 。
这种设计是种信息不对等, 玩家无法了解机制, 这听起来好像很糟对吧?但相反的, 他们其实是绝对优秀的设计 。 就是因为把玩家蒙在鼓里, 玩家才能在游戏中获得美好、印象深刻的游戏假象 。
所以这次我就来好好介绍一下那些隐藏在游戏中的秘密, 以及设计概念 。
暗地里平衡双方的魔性手段
【《生化危机》中的辅助设计是怎样的存在?】弱势者奖励:给弱者上Buff
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