版号停发的背后,厂商是怎么想的?

上一篇里我们讲了版号停发下,腾讯网易这些头部大厂的反应,接下来聊聊其它厂商 。 其它厂商老X我觉得可以粗暴地分两种——有家底和没家底的 。
俗话说,有钱人靠钞能力,穷人靠变异 。 很多我们熟悉的厂商,都是靠着“变异”做出一两款精品游戏后起家的,鹰角、库洛、散爆等等都是这样 。
版号停发的背后,厂商是怎么想的?
如今环境虽然艰难,但这些有家底的厂商,依然可以慢工出细活,稳定地研发新品 。 像是大家比较熟悉的《少前2追放》《来自星尘》 。 米哈游的《崩坏:星穹铁道》,新的开放世界射击《绝区零》 。 米哈游甚至富到研究起了脑机接口和核聚变,这就是技术宅拯救世界吗?
这次过审的版号里有一款叫《沙石镇时光》的,是波西亚时光团队成功后的续作,也是这种有家底厂商的案例 。
【版号停发的背后,厂商是怎么想的?】
版号停发的背后,厂商是怎么想的?
那版号停发会促使这些厂商去精品化吗?我觉得也没这回事,人家本来就好好的在做精品,压根不用你催 。

    推荐阅读