7 。 通过代码……不是 , 是通过程序制作(简单的来说还是编程序的问题) , 你都说了 , 代码 , 代码的意思不就是代表某一样事物的编码么?你说的代码 , 只是说明了该物品所对应的程序编码所在的位置 , 代码只是一个导向 。 能够更改并不是能够制作……
自己要做游戏的话 , 不是不可能 , 但是真的是非常困难!
如果你的真的有心 , 你可以去网络上搜索一下一款软件系列 , 叫做RPG制作工具(RPG
MAKER) , 这个东西是中文的 , 你可以常识一下 , 自己不用编程 , 也不用做美工的设计工作 , 只要做关卡设计师和剧本编辑 , 体会一下一个人做游戏是什么样的感觉!
我也不是专业人员 , 所以可能我的回答也不算什么 , 但是希望能够帮到你!
我认为你应该找到自己的强项和兴趣 , 加以培养 , 然后以适当的身份 , 加入到游戏团队中 , 你有一颗爱游戏的心是好的 , 但是想一个人做游戏是不切实际的 , 中国有两位热爱游戏的叫叶丁和叶展的大哥哥(笑)写过一本书 , 叫《游戏设计概论》 , 我觉得如果有条件的话 , 你可以去找来读一下 , 相信读完了之后 , 你就能告诉我 , 游戏是怎么做出来的 , 一个游戏人应该具备什么样的技能了!
有什么问题或者感想都可以再和我交流 , 希望我的话能够给你一点帮助 , 那我就不后悔在这里那么晚给你打了那么多字!希望你能够早日看清自己的方向 , 并且向未来大步前进!
加油!
怎样设计游戏???????? 你对电脑游戏设计师的认识是怎么样的?
我认为能做出电脑游戏的人,都可以称为"电脑游戏设计师".
所以你可以从模仿游戏开始.
ASP,PHP,FLASH,JAVA,等等什么开发工具都可以的...
能做出游戏来就行,不用太在意用什么开发,那都只是一种工具.好比铅笔,圆珠笔,钢笔,毛笔,咬手指都能写好字的道理一样.
刚开始做简单的,拼图游戏,俄罗斯方块,大家来找茬,慢慢进步了开始做超级玛丽,坦克大战,象棋做着做着你就潜移默化地入行了.
现在初二,一直坚持做,到你大学毕业的时候,你就差不多有10年的游戏开发经验了
怎么设计游戏最简单方法 游戏制作大体可以分工为程序和美术 。 无论是2D还是3D , 都需要的 。 不过3D游戏稍微麻烦 。
一款游戏的诞生先是要有一份策划 。 不过策划不是简单的写写游戏的剧情 , 玩法 。 一份正规的游戏策划要让原画明白要画什么 , 如何去表现;要让程序明白 , 按下某个键有什么反映 , 游戏中游戏角色的移动速度是每秒多少 , 等等 。 有了策划后 , 就要分工了 , 美术方面(这里指的是3D的开发流程)先是原画师 , 根据策划案 , 画出人物和场景的原画 , 让后将原画交给3D建模师进行建模 , 建模的同时 , 一些角色模型还得交给动作师进行动作设计;而程序方面 , 更像是个裁缝 , 将所有的模型 , 动作导入到游戏中 , 进行逻辑的编写 。
2D的游戏制作在美术方面步骤会少些 , 不过也比较类似 。
游戏的制作流程大体是这样 , 希望对你有所帮助 。
怎么自己设计游戏啊? 一 学游戏制作的人很多 , 可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业 , 做这个行业的人 , 目前在我们国家的薪水都是顶级的 , 而这方面的人才却很稀少 。 大学里也很少开设这种游戏制作的课程 , 即便是有 , 很多老师的水平基本上也就是一些理论派 , 没什么干货 。 其实很多人想做这个行业 , 于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习 , 学了半天也是一头雾水 , 稀里糊涂 , 说不会吧 , 还真会 , 说会吧 , 水平还真不咋地 。 学的东西太杂乱无章 , 没有什么系统 , 缺乏真功夫 , 很难在游戏制作这个行业里立足 , 这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀 。
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