2、抓住细节 , 突出个性特点
同类或类似物体的形象差异 , 一般主要体现在局部的细节上 。 如:驴与马、羊与鹿、猪与象、鹅与鸭等类似动物 , 整体结构无大差异 。 主要区别在于耳、颈、头、尾等细节的大小 , 粗细与长短的不同 , 写生时要注意发现并强化差异 , 以突出各自的个性特点 。
物体的细节特点 , 表现不一 , 有的明显 , 有的则不大明显 , 写生应通过比较 , 同中求异 , 并运用夸张的方法把各种物体的细节特点表现得鲜明突出 。 如画不同的树 , 在树冠和枝干相似的情况下 , 可突出树叶或花果的不同特点 , 画人物 , 既可通过五官、须发表现年龄和性别特点 , 也可利用"穿衣戴帽"表现在民族和职业特点 。 也可借助于头、驱干和上下肢的基本形及其它比例的变化表现高矮胖瘦年龄的个性特点 。
3、运用骨线 , 把握动态特点
人物和动物经常处在活动中 , 各种动态 , 瞬息变异 。 简笔动态写生 , 虽可通过敏锐的观察 , 直接捕捉各种动态 , 但在很大程度上则是在分析、理解运动规律的基础上 , 把握关节点和运动线 , 运用记忆 。 如我们人 , 人体由头、胸廓、骨盆和四肢构成 。 上肢分上臂、前臂和手 , 下肢有大腿、小腿和脚 , 每一部分的骨骼既各自独立又上下连接 , 每个连接点形成一个关节 , 关节是人体运动的枢纽 , 做着屈伸、内收外展和回旋等运动 。 各种运动并不改变头、胸廓、骨盆和四肢的局部结构 , 变化的只是它们之间以关节为转折点的转折关系及其整体状态 。 因此 , 以变化的关节为点 , 以不变的骨骼为线 , 以点带线、以线连点 , 是表现各种动态简便可行的方法 。 运用骨线表现人物动态 , 要掌握重心的变化规律 , 重心垂直于支撑面;人体能保持平衡 , 走跑时重心超出支撑面 , 跳跃时的重心倾向人体运动的前方 。
动物的运动规律与人物基本相似 。 兽类的四肢在走、跑、跳运动中交替活动 , 互相配合 , 头和驱干同时因颈、腰、尾的扭动发生相应变化 。 一般禽鸟的主要运动形成是飞翔 , 飞翔时双翅张开 , 上下扇动 , 鸟的脚活动相对少些 , 颈部的灵活性却很大 , 作禽鸟简笔画写生 , 可先用画蛋法画出体腔和头部 , 再用骨线画颈和脚 , 最后添上主要细节 。
怎么画绘画 一 插画能在纸上画不就行了吗?为什么还要学习软件?费劲不? 插画在纸上画 , 那是一个传统的插画绘画方法 , 用到纸张颜料等 , 这个就是我们通常说的手绘插画 , 而学软件画插画 , 指的是数位板插画 , 或者叫板绘插画 , 就是在电脑上进行一个插画的绘制 , 而这种形式有没有必须学习呢?当然有必要的 , 现在网上接单约稿 , 基本都要求用数位板进行绘画 , 因为方便修改 , 绘画的效率也快 , 是目前市场的主流需求 , 所以大家很有必要通过软件进行一个插画的绘制 。 大家可以理解一下下面的板绘是怎么回事 , 就知道为什么画插画要用到软件了 。
板绘通俗理解就是在电子设备数位板上进行绘画 , 绘画效果在电脑上呈现 , 会用到ps软件和sai软件 , 而不是用传统的画笔和纸张 。 板绘作为科技进步的产物 , 非常明显的优点是非常方便反复修改和调整 , 帮助画师节省了大量时间和精力 , 板绘作品也方便保存 , 而且不用颜料和纸张 , 基本上是0成本 。 下图就是用一台数位板绘画的效果呈现 。
二 学习插画软件的操作方法很简单 , 但是会软件的设计思维很难 。 很多小伙伴会纳闷 , 软件的操作方法我都会啊 , 为什么当我去绘画的时候 , 感觉非常的力不从心 , 画不出什么像样的作品呢?画的作品简直就是惨不忍睹啊 , 一方面是因为软件的使用你不熟练 , 另一方面你不具备通过软件进行的设计思维 , 并没有从真正的层面上掌握软件 , 我们通常说学东西要从两个层面下手 , 道和术的层面 , 术是方法 , 道是思维和根本 。 就像用同样都调料 , 厨师炒出来的菜 , 就是比我们做的香 , 这就是厨师有一种炒菜的思维 , 知道怎么利用配比调料 , 才能达到恰到好处的状态 。
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