slg|影响战局的不仅有兵种战术 还有高山和雨雪( 三 )
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冬季行军
同样 , 这样的气候变化无疑会大大提升玩家的沉浸感 , 保持我们的游玩热情和游戏的新鲜度 。 而且 , 如同夜色和迷雾一般 , 如果在未来的游戏版本中 , 天气系统也会对玩家的行军造成影响的话 , 那这样的战争体验简直是广大策略游戏玩家的福音了 。 《重返帝国》在这些细节上 , 给自己打好了足够坚实的基础 。
地利——树树皆秋色 , 山山唯落晖
除去那些优秀的画面表现和细腻的天气变化 , 游戏中还存在实际对玩家行军产生影响的地形差异 。
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地形差异
《重返帝国》并没有采用传统SLG的地缘制网格地图 , 而是使用了RTS自由行军的玩法设计 , 玩家在指挥军队出征后 , 可以随意拖动指引箭头 , 自由调整行军目的地 , 而不用再像以往的SLG那样设定固定目标点 , 一格一格铺路 , 一点一点消耗体力了 。
这样灵活的移动方案在瞬息万变的战场上给了玩家相当大的自由 , 也极大地提高了策略深度 。 而且 , 由于游戏中除了常见的广阔平原 , 河流、山脉、树林草地等等地形也一应俱全 , 因此 , 只要玩家愿意 , 不管是蛇皮走位 , 还是反向拉扯 , 在游戏里均可轻松实现 。
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实时移动
甚至是像MOBA游戏中那样 , 躲在草丛里暗中观察 , 看准时机突然给敌人一个“惊喜” , 或是利用高山、峡谷等特殊的地形环境 , 排兵布阵 , 利用自然优势以最少的成本实现最大的输出 , 灵活变阵围歼敌军 , 这些都成了我们可选择的战术战略 。
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知乎提问
人和——牙璋辞凤阙 , 铁骑绕龙城
得益于游戏多文明题材的背景设定 , 《重返帝国》中不同的兵种也会随着不同的文明特征得到增强 。
比如当我选择了以“土”、“木”结构为核心的中式风格时 , 我的阵营里木材生产速度也会随之提升 , 而且 , 这种风格还会影响弓兵兵种的攻击力与训练速度 , 以及可以生产独有兵种“诸葛连弩” , 其高速射击能力 , 在战场上可谓是“大杀器” , 相当强大 。
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诸葛连弩
同样 , 法兰克式城市风格将会影响玩家剑士兵种的攻击力与训练速度 , 以及食物生产速度提升 , 专享兵种“掷斧兵” , 近距离搏斗相当强大;而拜占庭风格则会带来骑士士兵的强化与训练速度提升 , 提高黄金生产速度 , 专享甲胄骑士 , 以游走进攻为主 。
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