为什么lol手游匹配机制那么恶劣?
话说这段时间 , 怎么老是有App崩 。
从淘宝到抖音 , 从钉钉到腾讯文档 , 这些App只要一崩 , 都会上一次热搜 。
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这不前两天 , LOL手游崩了也喜提了一波热搜 。
但特殊的是 , 大家讨论最多的并不是“崩” , 而是“它也能崩?” 。
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当然了 , 还是有一些人持反对意见的 。
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【为什么lol手游匹配机制那么恶劣?】咱们先不说谁对谁错 , 但无风不起浪 , 有人讨论那肯定是有原因的:和开服的时候相比 , LOL手游热度确实大不如前了 。
而作为一个英雄联盟老玩家 , 世超也能感觉到 。
还记得去年开服当天 , 手游就登顶了AppStore榜首 , 相关话题屠榜微博热搜 , 苦等许久的玩家个个喊着爷青回 。
再借着EDG夺冠 , 《双城之战》动画开播 , 那会世超身边的人不是在玩手游 , 就是在下载手游的路上 , 仿佛回到了当年网吧里全员LOL的盛况 。
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而现在呢 。
编辑部LOL手游群上次摇人还是去年11月 , 世超好友列表里总是一片灰色的头像 。
更让人惊讶的是 , 去年12月官方推出了老友召回活动 , 这才开服3个月哪 。
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如果你认为这只是世超一面之词 , 那我们不妨看看百度指数 。
英雄联盟手游刚开服当天 , 达到了70多万次搜索 。
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但最近3月 , 算上“LOL手游” , “LOLM”等关键词 , 它的日均搜索也只有8000不到 。
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如果你再打开七麦数据的AppStore2月份游戏收入榜 , 会发现LOL手游排到了第6位 , 下载榜也到了第9位 。
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尽管从另一方面来看 , 这个游戏的直播数据倒还不错 , 手游榜能排个前三 。
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按理说 , 放在中国手游市场这么激烈的大环境下 , 这个成绩也很不错了 , 但是 。。。
一个去年获得了「2021苹果年度游戏及最佳竞技游戏」 , 「金摇杆奖年度最佳手游大奖」、「GooglePlay最佳竞技游戏奖」的游戏 。
怎么今年年初 , 就这番场景了?
论其原因 , 网上说得最多的是匹配机制恶心人 。
在开服早期 , 很多人发现赢几局后 , 必会碰到实力差距悬殊的队友 , 仿佛系统刻意在让自己胜率保持50% 。
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