城墙归属联盟扫荡功能
【城墙归属联盟扫荡功能】千呼万唤始出来!主公们期待已久的“城墙”功能优化即将正式上线 , 相较于以往 , 它具体有着哪些变动呢 , 快来随小貂蝉来一睹为快!
城墙归属联盟扫荡功能上线
本次更新优化后 , 所有世界城池最外层的城区 , 都将成为非个人归属、无个人势力值、无祭祀加成的城墙 。(联盟可获得势力值加成)
所有城墙的归属都为攻占者的联盟 , 在该世界城池的中心城区被联盟占领后后 , 所属联盟的所有成员可以使用“扫荡”功能挑战守军 , 快速练级 。
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新增“扫荡”功能后 , 联盟成员可以对归属于所在联盟的城墙进行扫荡 , 不改变联盟城墙的耐久度 , 可以获得正常战斗的队伍经验 。而敌对联盟只可进攻城墙 , 无法扫荡 , 发动进攻后 , 其队伍只会攻打城墙守军 , 与“扫荡”守军独立分割 , 互不影响 。
扫荡功能详解
扫荡指主公的队伍与城墙守军战斗 , 将根据造成的伤亡兵力获得经验 , 与土地扫荡类似 。
需要注意的是:城墙的联盟归属和城池的联盟归属保持一致时 , 此联盟内的成员才能对该城池城墙进行扫荡行为 。
扫荡城墙时 , 默认主公可以查看守军队伍情况 , 同联盟成员对联盟城墙支持扫荡或驻防操作 , 非联盟成员对联盟城墙仅支持进攻操作 。
扫荡战胜守军后 , 不会与耐久守军发生战斗 , 且不会扣除城墙耐久 。而在敌对势力进攻平局时 , 将与城墙的耐久守军发生战斗 , 联盟成员可以对处于平局中的城墙进行驻防 。
需要注意的是 , 在扫荡平局状态的己方队伍 , 不会与敌方的进攻部队发生战斗(即扫荡平局状态不视为驻防)敌方的队伍将会直接与城池守军发生战斗 。
城墙功能详解
城墙是世界城池最外圈的无加成“城区” , 县城所有县城的非中心城区都变为城墙 。如图所示:
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而郡城及以上的城池分为中心城区、城区、城墙三个类型 , 中心城区(1块)和城墙(16块)归联盟所有 , 城区(8块)归玩家所有 。
并且 , 城墙将不再提供各类加成 , 但所有城池的中心城区郡城的内城区依旧保留势力值以及祭祀加成 。
END
以上就是本次城墙更新的主要内容啦 , 大家再也不用因为城皮被占没法练级而烦恼啦!欢迎主公们评论区留言告诉我们你的看法~
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