他是adc中唯一一个有如此设定的英雄,胜率倒数第一
在下路玩ADC , 其实难度比较高 。不仅仅是因为当前的版本中 , ADC英雄的生存环境很差 , 更是因为下路的特殊性质 , ADC需要进行兵线的掌控 , 稍有不慎就会被对方抓住机会 。在发现对方动向的时候 , ADC可以选择推兵线 , 然后回城补给;当不知道对方中野的位置时 , ADC玩家就要谨慎了 , 避免推兵线 , 保持一个安全距离进行补兵 , 以免给对方gank的机会 。
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理论上来说 , 每个ADC英雄都可以自主控制兵线 , 然而实际情况却并非如此 。有一个ADC英雄非常特殊 , 他就是小炮 。
小炮的特殊性
小炮有一定的成长性 , 越到后期 , 他的射程越远 , 这意味着他在前期会相对弱势 。小炮最特别的地方 , 就是他E技能的构成 。击杀敌方单位之后 , 小炮的普攻会造成溅射伤害 , 这一点被动很特殊 。而小炮的主动技能 , 则可以在敌方单位身上安置一个定时炸弹 , 通过普攻来增加炸弹的伤害 。
这个时候 , 问题就来了 。
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首先 , 小兵肯定是要补的 , 这一点任何ADC都无法避免 , 不补兵就没有经济 。一旦补了兵 , 那么小炮E技能的被动就会触发 , 兵线自然就会推进 。为了避免推线 , 小炮是否可以不学习E技能呢?答案是不行 。前期的小炮 , 想要打输出的话 , 更多的不是依赖他的普攻技能 , 而是他的E技能和W技能配合出来的爆发伤害 。也就是说 , 玩小炮前期一定要点E 。
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既然点了E技能 , 那么它的被动和主动效果就都有了 。所以说 , 无论如何 , 小炮都必须学E , 一旦学了E技能 , 小炮就没有办法避免推线 , 他是ADC之中唯一一个有如此设定的英雄 。
小炮的现状
就技能设定上面来看 , 小炮的机制还是很完善的 。E技能和W技能保证了爆发和位移 , Q技能则保证了攻速 , 有攻速就有伤害 , 大招则可以一发炮弹击飞对手 , 有一定的自保能力 , 被动提供的射程更是所有ADC中数一数二的存在 。
然而 , 想象很美好 , 现实却很骨感 。
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在所有的ADC英雄中 , 小炮的胜率倒数第一 , 只有区区47.74% , 根本还没有达到50%的正常水平 。是小炮的登场率太低 , 所以导致胜率很低吗?其实也不是 。0.63%的登场率 , 比维鲁斯的0.48%还要高 , 离厄斐琉斯的0.87%也没有差很多 。
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【他是adc中唯一一个有如此设定的英雄,胜率倒数第一】也就是说 , 小炮的胜率低更多的是他自身的原因 。而之所以会有这个现象 , 还是和小炮的机制有关系 。无法避免推线 , 小炮的位置就会离对方防御塔比较近 , 容易被gank 。另外 , 小炮到了后期才是威力最强大的时候 , 需要发育的时间比较长 。然而 , 现在无论是比赛还是普通游戏 , 版本的节奏都比较快 , 拖到后期的场次占比很少 。
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