游戏行业调整,版号已经嗅到了风险

“版号总算要发了 , 不是3月就是4月 , 反正不远了 。不过 , 一年只发300多个 , 算到一个月也就30个左右 , 实在是太少了 。”
白贝是一家小型二次元游戏工作室的负责人 , 2月份的时候他曾经将这个消息透露给预言家 , 兴奋中透着一丝无奈 。白贝说 , 就算版号发的再少 , 也算是行业重新上路了 。不过 , 上周末游戏工委澄清了有关4月恢复版号的传闻 , 还是给行业浇了一盆凉水 。
游戏行业调整,版号已经嗅到了风险
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2018年的版号寒冬持续了265天 , 2021年出现的这次版号寒冬2.0持续了235天 。从2019年的1570款游戏获得版号 , 到2021年仅有768款游戏获得版号 , 数量接近腰斩 。
只是在当下 , 游戏公司们显然不如2018年经得起“市场异常”的考验 。去年12月天眼查曾经做过统计 , 5个月的时间里共有1.4万家游戏相关公司注销 。2020年全年 , 这个数字不过1.8万家 。
去年9月份的时候 , 整个行业都已经意识到版号被停了 , 于是何时恢复版号发放成为了人们讨论最多的“周常”话题 。当未知和不安的情绪一直蔓延的时候 , 市场上很多匪夷所思的应激行为就开始频频出现 。
今年2月初 , 大批二次元游戏官宣停服 , 一些二次元游戏的开发者们也在微博上和他们开发游戏的说再见 。仅仅一个月之后 , 我们就见证了游族代理的《山海镜花》秽土转生 。新团队新玩法 , 说是一个新游戏并不过分 。但在版号紧缺的时代中 , 停服游戏的版号价值倍增 , 游族的做法不难理解 。
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上述两件事发生在中国游戏行业的身上并不惊世骇俗 , 但短短一个月的时间里就一齐出现 , 未免还是给人一种魔幻的感觉 。
与此同时 , 今天WXB针对《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》征求意见 , 其中明确提到 , 将要限制未成年人的单次消费数额和单笔消费数额 , 面向游戏行业的管控在逐渐增强 。
看来 , 等待版号的日子只能继续 。不过 , 厂商们目前的库存还能支撑他们坚持下去么?没人能够给出一个乐观的答案 。尤其是游戏行业整体走向收紧的大趋势下 , 乐观本身早已成为游戏人一项稀缺的特质 。
01监管向前 , 版号向后
一切的缘起都要从《经济观察报》的那篇《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》说起 。
白贝当天看到那篇文章的时候并没有在意 , 毕竟官媒批判游戏行业的文章实在是太常见了 。令他没有想到的是 , 那篇文章迅速传遍了所有行业群 , 尤其是各个公司的老板们 , 纷纷回忆起了“电子海洛因”的时代 。
而当时 , 离双减政策不过数十天的时间 。
行业的焦虑立即反映到了投资市场上 。白贝当天没敢打开投资软件瞅一眼 , 因为各个微信群全都是大厂们股价暴跌的截图 。
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所有老板都在问消息 , 想问问下一步的行业调整 , 但没有人得到答案 。白贝自己把8月3日那天晚上看作是游戏行业去年的三大重要时刻 , 在那之前是游戏圈大佬齐聚Clubhouse畅谈未来 , 在那之后就是未成年人防沉迷政策的出台 。
8月底 , 国家新闻出版署下发了未成年人防沉迷的通知 。严格控制游玩时间和实名注册是这次新政的核心 。前脚双减余波未平 , 后脚极其严格防沉迷措施让整个行业意识到 , 调整的周期来了 。

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