《艾尔登法环》游戏设计被吐槽不友善
稍早 , 博士和大家分享了文章《艾尔登法环目前有多火?其他游戏的开发人员似乎有些眼红》 , 不仅介绍了《艾尔登法环》目前所取得的各种夸张成绩 , 而且游戏的火爆甚至引来了同行的吐槽(眼红) 。虽然相关的贴文已经被作者删除了 , 但是玩家们依旧在社群中进行着激烈的讨论 , 其中一位老哥的设想成为了热门话题!
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想了解整件事 , 我们首先需要知道是哪些同业人员吐槽了《艾尔登法环》以及吐槽的内容 。育碧斯德哥尔摩工作室的UX设计师AhmedSalama、《地平线2:西部禁域》的资深任务设计师BlakeRebouche和负责重启《古墓丽影》系列的Nixxes工作室的制作人RebeccaFernandezO'Shea分别指出老头环的UX设计差劲、任务设计不行、PC版毫无优化和稳定性 。
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针对以上三个问题 , 最后的PC版优化问题确实是存在的 , 《艾尔登法环》刚推出时甚至因此而获得了“褒贬不一”的评价 , 玩家们没有什么异议 , 而前两个问题的吐槽则让玩家们大为不满 。大家还注意到开启了上述吐槽的AhmedSalama的工作经历很有意思 , 他如今是在育碧工作 , 之前则参与过《战地2042》、《战地5》的制作 。
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相信许多人心里都在想:“你参与的那些项目 , UX设计也没有特别好呀 , 有什么脸来批评老头环呢”?于是海外玩家“gamboozino”就提出了一个有趣的设想 , 那就是如果育碧来开发《艾尔登法环》的话 , 那么游戏会变成什么样呢?有趣的是:他还自制了一张图片 , 描绘了育碧版《艾尔登法环》的游戏样貌 。
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我们看到:游戏画面中 , 《艾尔登法环》原来的干净清爽不见了 , 上面是满满的UI元素!游戏地图以及小地图里全是问号 , 指引玩家前去探索;画面中还标识了重要目标地点的距离 , 显得很人性化;左上角则告诉玩家怎么花钱购买东西 , 而右边则是详细的任务指引;为了照顾没有记忆力的玩家 , 画面上还有各种操作提示;底下则是技能图标栏 , 方便玩家快捷使用!
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UX其实指的是用户体验 , 产品的设计要让用户用得舒服、方便 。育碧的范本式开放世界游戏的确如上所述 , 在UX上提供了各种人性化的设计 , 任务方面也提供了明确的引导 , 游戏似乎就应该这么设计 。从这个角度看 , AhmedSalama和BlakeRebouche的批评是对的 , 《艾尔登法环》在一些细节上确实“不友善” 。不过博士认为:这些设计师可能忽略了FromSoftware的文化传承和游戏理念 。
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博士觉得:不管是UX设计还是任务指引 , 都是为了游戏整体体验服务的 。《艾尔登法环》沿用了之前魂系作品的UX设计和任务设计 , 或许看起来和如今的UX设计原则相悖 , 但是可以给玩家带来最纯粹的游戏乐趣 。换句话来说 , 虽然《艾尔登法环》游玩的过程中的确有不方便的地方 , 任务指引也不明确 , 但就是好玩 。而有些游戏非常人性化 , 把玩家当婴幼儿照顾 , 但是依旧不好玩呀!
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