数读最严防沉迷新政:未成年玩家面对的新游戏世界( 三 )
结果显示 , 样本框中13.75%的评论呈支持态度 , 16%的评论呈中立态度 , 而呈反对态度的评论占比则高达70.25% 。
【数读最严防沉迷新政:未成年玩家面对的新游戏世界】
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在反对的声音中 , 认为“防沉迷系统”指标不治本的占比最高 , 社会与家庭教育、未成年人身心健康等均是网友关心的话题:“问题真的在游戏吗?大人们成天996不在家没办法给孩子陪伴成长 , 孩子每天各种学业压力没有朋友一起玩 , 只能自己在家玩手机 。孩子不能玩游戏了 , 但是他们依然会在手机前 , 孤独地刷短视频或是刷微博 , 别什么事都让游戏背锅” 。
其次是反对年龄一刀切 , “希望未成年人不要一刀砍死 , 最起码要划分年龄段 , 不同年龄段的未成年人自制力是天差地别的”“防的是17、8岁即将成年的人 , 小学生大多都是用父母的身份证”“16岁就不算童工了 , 18岁才能打游戏” 。
再次是时间设置不合理 , 认为时间过短 , 或时间段规定得太死 , 有未成年网友表示“给我一天一小时我完全接受 , 但凭什么限制登录时间?本来健康系统8点-22点 , 我已经很难卡上时间了 , 作为高中生平时忙完也都十点多了 , 周末上完课回家九点 , 让不让人适当娱乐了?我难道要暂停手边的事卡点打游戏吗?” 。
与此同时 , 我们在知乎社区选取综合浏览量与讨论量最高的问答“过半学生可解开游戏防沉迷系统 , 反映了什么问题?为何系统不断完善 , 学生总能找到「破解办法」?” , 爬取该问题下热度靠前的100条回答 , 逐一进行观点分析 , 并进行分类统计 , 可以归纳出六大类观点 。
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网友认为 , 问题的根源基于孩子的娱乐放松需求和自我价值感需要得到满足 。许多孩子沉迷游戏的原因在于逃避现实 , 并且通过游戏消磨时光只能让孩子体会到更深刻的空虚感 , 孩子缺乏目标感 , 缺乏成就感 , 是锁游戏也无法解决的现实问题 。
一方面 , 需要家庭的陪伴 , 现阶段 , 许多家长将自己应尽的管教责任推诿给社会各方 , 家长有责任培养孩子的自控能力与良好习惯 , 或主动带孩子参与其他活动转移注意力 。另一方面 , 家庭教育的补位是远远不够的 , 青少年的成长需要社会协力 , 比如加快教育改革 , 或提供优质的游戏内容 , 以更健康的方式填补未成年人的正当娱乐需求 。
此外 , 还有网友对国内的电竞产业发展和游戏公司等表达忧虑 。网友发问“可以给那些职业选手的孩子留一点机会吗?电竞很吃年龄 , 几个月都可能会消磨掉他们的黄金年龄” 。
2021年11月7日凌晨 , 来自中国大陆LPL赛区的战队EDG电子竞技俱乐部 , 以3:2的逆转战绩 , 战胜韩国LCK赛区的DK战队 , 获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军 , 成为第三支获此殊荣的LPL战队 。通过这三支LPL战队的选手年龄数据 , 结合公开报道的数据可以发现 , 三支夺冠战队职业选手接触游戏的平均年龄是14岁 , 加入职业战队进行青训的平均年龄是17岁 , 夺冠时的平均年龄是21岁 。三支冠军战队三分之二的选手 , 在加入职业战队时 , 都不满18岁 , 而在加入战队之前 , 他们都历经了平均3年的游戏"磨炼" , 才能成为"路人王" , 最终从众多游戏玩家中脱颖而出 , 走上职业之路 。
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