群星种族特性哪个好( 二 )


【群星种族特性哪个好】外星文明外交看你种族特性 , 你是军国、排外基本上没什么谈的可能了 , 觉得它边界附近有几个星系堆在一起资源不错可以考虑建哨站遏制它往这个方向发展 。 工程船建议先把有能源的星球都开发 , 多了再考虑加大点矿石开采 , 研究 , +3以上的优先开发 , 落后文明观测站也是优先开发(不过那很多也是特殊事件刷出来的)研究建议首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围 , 因为矿场多了能源就不够了 。 边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发 。 星球内首先升级发电站、研究所 , 建议盖社会研究或者工业研究所 , 粮食不够了再升 。

第一次玩《群星》 , 游戏里有哪些有用的小技巧?星际战士血天使中队(Blood Angels)
2.混沌恶魔(Chaos Daemons)
3.混沌星际战士(Chaos Space Marines)
4.恶魔猎手 , 即灰骑士(Daemonhunters)
5.暗黑灵族(Dark Eldar)
6.灵族(Eldar)
7.帝国守卫(Imperial Guard)
8.太空骷髅(Necrons)
9.兽人(Orks)
10.星际战士(Space Marines)
11.星际战士太空战狼中队(Space Wolves)
12.钛星人(T'au Empire)
13.泰伦虫族(Tyranids)
14.巫女猎手(Witch Hunters)
上是有十四个(其实一般来讲可以直接将血天使、太空战狼、恶魔猎手和星际战士直接归为一族 , 在战锤40K系列的战棋里他们有很多单位都通用的)
群星stellaris有哪些种族FTL最主要四个参数:1 , 启动时间 。 2 , 航行速度 。 3 , 单次航行距离 。 4 , 冷却时间 。
曲速:
特点是同等距离下启动时间最短、航行速度最慢 , 距离中等 , 冷却时间随距离变长 。
总体来说虽然航行速度超慢 , 但移动灵活度最高 , 但如果长途飞行突然遇敌 , 因为CD太长可能逃不掉 。
因为必须出重力圈才能启动 , 对常在重力圈内外活动的科研船和工程船来说相当不便 。
超空间:
启动时间中等 , 航行速度中等 , 因为只能沿着超空间通道航行 , 所以距离最短 , 灵活度也最低 。
虽然远征时它就是个渣 , 但因为可以随时随地启动(唯一不用管重力圈的旅行方式) , 大概是初期开图最快的方式(考虑到CD的问题 , 应该是比曲速快)
缺陷很致命 , 但星系间游击战、逃命、科研船和工程船特别方便 。
虫洞:
由于造虫洞产生器要矿 , 维持虫洞产生器要能量 , 所以船上装虫洞引擎不耗任何能量和矿 , 船多起来的时候这算是成本最低的移动方式 。
启动时间长 , 距离越远要越久启动 。 航行速度最快(瞬间到达) , 航行距离长 , 不用CD 。
虽然跳跃距离很长 , 但限制只能在虫洞产生器范围内活动 , 最糟糕的一点是 , 前往任何一个星系都必须先返回虫洞所在地
假设离你最近的虫洞距离100光年 , 你想去隔壁距离只有5光年的A星系 , 就必须先飞回虫洞 , 再从虫洞飞到A星系 , 来回200光年的航程= =a
跳跃:
虫洞科技的终极版本 , 每个引擎造价30矿 , 还要吃30能量 。 启动速度固定为15天 , CD固定5天 。
贵虽贵 , 但不用再靠虫洞产生器就能到处乱跑了 , 代价是3级虫洞航行距离的130光年缩减为100光年 。
另外 , 研发此科技或建造这引擎都有概率引出boss
灵能跳跃:
灵能领域的最高成就之一 , 曲速和超空间开局唯一能获得的跳跃方式 。
唯物主义的话必须要有灵能特长的科学家才有可能刷出灵能系科技 。
各项参数都和正常版的跳跃一样 , 唯一变化是航行距离达到惊人的150光年
研发此科技或建造这引擎都有概率引出boss

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