立体几何三视图怎样还原( 二 )
第一步:根据三视图中三种视图的长与宽 , 作一个与正视图等长等高 , 与俯视图等宽的长方体 。
例如本例中需要作一个边长为2的正方体ABCD-A’B’C’D’ , 如图 。
第二步:根据三视图中的正视图对长方体切割 。
例如本例中由正视图知道 , 原几何体只能在三棱柱ADD’-BCC’范围内 , 因此将三棱柱AA’D’-BB’C’部分截掉 , 如图 。
第三步:根据三视图中的侧视图对剩余几何体切割 。
例如本例中由侧视图知道 , 原几何体只能在四棱锥C’-ABCD范围内 , 因此将三棱锥D’-ADC’部分截掉 , 如图 。
第四步:根据三视图中的俯视图对剩余几何体切割 。
例如本例中由俯视图知道 , 原几何体在底面上的投影为△BCD , 同时结合三种视图需要将三棱锥C’-ABDC部分截掉 , 得到三棱锥C’-BCD , 如图 。
第五步:根据三种视图多边形内部的实线或虚线对剩余几何体切割 。
例如本例中正视图、俯视图中均有一条虚线 , 三视图的虚线表示虚线所在的位置有立体图形的轮廓线,只是在观察者所在的位置看不到 。 根据正视图、俯视图中知点E为三棱锥C’-BCD中BC边的中点 , 连接ED、EC’ , ED、EC’是立体图形的轮廓线 , 因此我们需要将截掉三棱锥C’-ECD,得到三棱锥C’-BDE即为三视图所对应的实物图 。
立体几何高手求进!!三视图还原立方体求内切球半径 平面图斜二测画法很简单的 , 画多变形按以下步骤操作即可:
1.把所有顶点纵坐标乘以0.5 , 横坐标不变 , 这样得到新的顶点;
2.分别过新的顶点向x轴作垂线 , 得到相应的垂足和垂线段;
3.将垂线段以垂足为轴顺时针旋转45度 , 得到最终的顶点位置 。
4.顺次连接各顶点即可 。
记住规则 , 自己随便画个多边形练练就可以了 。 直视图画多了,不就有立体感了
如何解决立体几何中的三视图问题? 三视图还原立体图没有诀窍的 , 只有反复练习 , 建立空间概念 , 熟能生巧 。
怎样将几何的三视图还原为立体几何图形 【立体几何三视图怎样还原】先画正方体(红色) , 再切割(绿色)
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