孙膑出肉装怎样出( 三 )


辅助孙膑根据以上推荐的出装 , 其实就是一个副坦 , 同时还兼具强力的控制能力 , 主要在减速方面 。 孙膑打辅助位开团前具有一定的生存能力 , 可以在前期顶在前方使用一技能进行消耗 , 需要注意的是对英雄走位要有一定的预判 , 如果有兵线也可以使用 , 相对来说小兵移动的轨迹更好掌控一些 。 团战开始时注意保护己方的主要输出 , 大招具有沉默和减缓敌方CD的效果 , 在释放时尽量选择团战的核心位置 , 能覆盖到尽量多的敌方单位 。 当敌方有刺客或者坦克英雄突进要击杀我方输出时 , 要及时的释放二技能提供保护 , 在团战开始前尽量不要使用二技能 。 值得一提的是 , 对于二技能的释放时机把握往往能决定己方英雄能不能化险为夷 , 所以对操作者大局观意识比较高 。 最后 , 孙膑作为辅助缺点也比较明显 , 因为没有类似晕眩以及击飞的强控技能 , 搭配装备也都是减速控制为主 , 想要强行留人想对比较难 , 但是对团队增益的效果明显 , 所以辅助孙膑尽量要跟团 , 不要单打法思路
辅助孙膑根据以上推荐的出装 , 其实就是一个副坦 , 同时还兼具强力的控制能力 , 主要在减速方面 。 孙膑打辅助位开团前具有一定的生存能力 , 可以在前期顶在前方使用一技能进行消耗 , 需要注意的是对英雄走位要有一定的预判 , 如果有兵线也可以使用 , 相对来说小兵移动的轨迹更好掌控一些 。 团战开始时注意保护己方的主要输出 , 大招具有沉默和减缓敌方CD的效果 , 在释放时尽量选择团战的核心位置 , 能覆盖到尽量多的敌方单位 。 当敌方有刺客或者坦克英雄突进要击杀我方输出时 , 要及时的释放二技能提供保护 , 在团战开始前尽量不要使用二技能 。 值得一提的是 , 对于二技能的释放时机把握往往能决定己方英雄能不能化险为夷 , 所以对操作者大局观意识比较高 。 最后 , 孙膑作为辅助缺点也比较明显 , 因为没有类似晕眩以及击飞的强控技能 , 搭配装备也都是减速控制为主 , 想要强行留人想对比较难 , 但是对团队增益的效果明显 , 所以辅助孙膑尽量要跟团 , 不要单独作战独作战冷静之靴、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、冰霜之杖
解析:输出法师孙膑先出冷静之靴 , 提高移速以及减少技能CD 。 然后选择痛苦面具 , 是一件增加血量、减CD和增加法伤的综合型装备 , 主要针对敌方的撑血肉盾英雄 。 回响之杖不仅增加法术伤害和移速 , 技能命中会触发小范围的伤害 , 扩大了伤害范围更大 。 博学者之怒提高法术攻击 , 伤害最大化没有法师不出 。 虚无法杖增加法穿针对敌方的坦克英雄 , 最后一件冰霜之杖 , 再添一个减速的控制效果 , 适合追击敌方和反打 。 最后两件还增加法伤提供输出能力 , 最大生命则提升生存能力 , 后期避免被敌方刺客近身和拥有超远距离英雄的技能秒掉打法思路
孙膑玩法师需要走中路单人线 , 主要思路为猥琐发育 , 过渡到中后期 , 从而进入强势期 。 初期利用一技能范围伤害清理兵线还是很快的 , 释放技能时选择血量少的小兵 , 清线为主 。 由于技能一是延迟的伤害 , 不能一波爆发击杀敌方 , 需要慢慢打消耗 , 与英雄对拼没有优势 , 所以不要主动出击进攻敌方英雄 , 稳稳的清兵线过渡 。 打到中期出到两、三个主要输出装备就可以跟团打推进了 , 如果是劣势的情况下 , 猥琐塔下利用技能一清理兵线 , 如果敌方强行冲塔则释放大招分割战场 , 利用自身的被动增加移速快速选择相对安全的位置 , 决定是否撤退还是利用一技能进行反打 。 后期则可以利用二技能的保护让己方射手英雄消耗塔的血量 , 开团时则利用大招进行分割战场 , 由于孙膑大招覆盖的范围大 , 很容易打乱敌方的阵容 , 然后集火落单的英雄 , 逐个击破建立优势 。 总的来说 , 辅助流孙膑放弃了输出专注帮忙输出建立优势 , 同时还需要预判保护己方的输出 , 要玩好难度很大 。 而法师流孙膑虽然瞬间的爆发能力不行 , 但打团能力很强 , 拥有分割战场的能力 , 大家可以尝试一下 。

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