另一个生成条件是, 村庄中必须有多于20扇门(21个即可) 。
当铁傀儡生成时, 它应该总是在同样的位置生成 。 这样可以从这个位置将它们引入你的陷阱(利用活塞, 水, 或是村民自己推) 。
村庄中每10个村民将会生成一个铁傀儡, 所以10-19个村民将会生成1个铁傀儡,20-29个将会生成2个铁傀儡, 以此类推 。 每个村庄没有铁傀儡生成数量的上限 。
有些方法可以杀死铁傀儡并获取其掉落物, 以下是最有效的几种:
在水中溺毙 。 铁傀儡不会游泳,所以当它们的头没入水中时将会溺水 。 但是它们的高生命致使这是一个缓慢的过程 。
利用粘性活塞推固体方块窒息死 。 这种方法可以在铁傀儡生成后立即开始, 但是这也许会致使陷阱堵塞, 使其他铁傀儡既无法生成也不能死亡, 这与设计方案有关 。
利用不会碰触到铁傀儡的脚的岩浆(因为掉落物是从脚出现的) 。 这是伤害最高也是最快的处死法, 可以在右侧看到这种方法的样例图 。
注意:掉落陷阱是无效的, 因为铁傀儡并不会受到掉落伤害 。
如果铁傀儡落到房屋地板7格之下, 会被立即判定为离开村庄边境, 这时即使前一只与村庄绑定的铁傀儡并未死亡, 也可以生成一只新的铁傀儡 。
如果没有其它有效的生成区域, 铁傀儡也会在液体内部生成, 这意味着立即生效的水/岩浆陷阱是可行的, 可以在右侧的图片中看到 。
尽管在第一时间令铁傀儡跌出村庄范围可以提高其刷新速率 。
陷阱可以有一个让玩家捡拾掉落物的收集区域 。 可以让一个区域同时生成多个铁傀儡来建立一个非常高效的农场 。
注意:如果你的村民并没有使铁傀儡生成, 而且周边的确并没有其他房子,这时你可以在村民头顶上放置水来更新它们的状态, 这会在满足生成条件的情况下强制它们开始铁傀儡的生成 。
如果玩家的资源和时间比较紧张, 但又想利用铁傀儡收获铁, 可以简单地通过重力方块使铁傀儡窒息死 。 铁傀儡的移动非常缓慢, 而且在没有巡逻时通常会呆在一个固定的位置, 所以可以很容易地从其头顶坠三个方块将其窒息 。
创造
铁傀儡会自动地在至少有10名村民的NPC村庄中生成 。 但实际上并不需要自然生成的NPC村庄, 只要有10名村民和21座房屋, 铁傀儡就会生成 。
玩家可以用与雪傀儡类似的方法创造铁傀儡:用四个铁块摆成T型, 最后在顶部放置一个南瓜 。 4个铁块相当于36个铁锭, 这样创造铁傀儡似乎有些昂贵 。 当被创造出来时, 它们总是面向南边 。
行为
铁傀儡会在村庄中非常缓慢地徘徊 。 一旦被激怒, 它会以更快的速度冲向目标, 粗暴地向上挥舞双臂攻击, 它们一次可以造成3.5到10颗心的伤害并将目标甩到空中 。 他们会受到岩浆、火、中毒伤害 。 他们不会受跌落伤害的影响 。 一旦死亡, 铁傀儡会掉落3-5铁锭与0-2玫瑰 。
铁傀儡能够拿着玫瑰给村民的孩子们, 似乎是在表示铁傀儡与村民之间良好的关系 。
铁傀儡会自动攻击视野内的除了爬行者、狼与恶魂(会上去打,但打不到)之外的攻击型与中立型生物 。 他们不攻击爬行者的原因可能是因为爬行者会破坏村庄结 构 。 如果玩家先攻击他们或是村民, 铁傀儡就会反击(仅限于生存模式) 。 玩家攻击村民时无论是否在铁傀儡的视野中, 铁傀儡会攻击玩家,但离开后,铁傀儡会恢 复中立 。 如果惹怒了他们, 即使切换游戏为和平模式, 铁傀儡也不会消失, 而是会继续攻击玩家,而且会穷追不舍,除非玩家逃跑 。
铁傀儡有着比其他生物更大的攻击范围, 这就使它们即使并不能直接看到目标, 也可以穿过1格厚的固体墙壁进行攻击 。 如果作为NPC村庄一部分的一只铁傀儡死亡, 另一只迟早会生成来代替前者 。
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