交互式电影的未来是怎样的?
随着虚拟现实(VR)技术的发展 , 我猜未来交互式电影游戏应该会和沉浸式虚拟现实结合起来开发的 。 这样的游戏体验的真实度很可能会提高了N个档次 。
现在各种3A大作泛滥于游戏市场 , 而且这是个快节奏的时代 , 现在的游戏都趋于快餐式 。 本人玩过很多电子游戏 , 很多时候玩到半途甚至不到一半就觉得枯燥了 , 都是些重复的玩法 。 但是 , 交互式电影不同 。 你可以不管那些繁琐的支线任务和成就 , 你只需跟着提示、QTE 沉浸于剧情的体验 , 可以自己选择分支 , 可以当电影和电视剧来看 , 如果是大作的话还可以一遍一遍地刷剧情 。 所以 , 对于手残或者对那些技术要求高的游戏不感兴趣的人以及那些周末有空偶尔玩一下游戏的上班族来说 , 交互式电影游戏是一个不错的选择 。 我相信交互式电影游戏很有可能是未来游戏的主流 。
直到黎明 pc到底有没有鬼 有鬼是人装的还是什么 一般意义上的“交互式电影”是一种游戏类型 , 主要玩法是依据玩家的操作 , 播放不同的视频片段 。 简而言之 , 这类游戏操作一般较为简单 , 操作的反馈则是播放不可操作的视频或即时演算过场动画 。 较为符合“交互式电影”定义的游戏有1983年问世的《 Dragon's Lair 》 , 感兴趣的同学可以下载 iOS 平台上的重制版 。 另一种意义上的“交互式电影”则以电影为主 , 辅以简单的可操作要素 。 类似于《死神来了3》 DVD 中的"命运选择"模式 , 播放到特定剧情时允许观看者做出选择 , 进而播放不同的剧情 。
交互电影式游戏会不会促进电影和游戏行业的发展? 一部有点游戏味道的悬疑电影《黑镜:潘达斯奈基》 , 如果当成一部电影的话 , 简直一片混乱 , 烂如泥淖;但如果玩过类型游戏的话 , 会觉得还是有点游戏的味道 。 可以说是业内首创交互式观影 , 为全球网络视频点播平台开创了一个前所未有的观影模式 , 同一个故事 , 五种截然不同的故事发展与结局 , 观影不再是观影者被动的接受信息 , 而是双方你来我往游戏般的体验!
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很多人都说这是黑镜最失望的一部 , 彻底跌下神坛 。 虽然号称开创了交互式电影先河 , 这个312分钟版本有什么意义 。 全片五小时 , 前面还总指望有惊喜和不同结局 , 结果后三小时观影想死的心都有 , 一直在重复重复重复 , 只想按快进快进快进 , 形式大于内容 , 看的不是互动版本 , 就有种罗拉快跑的感觉 , 看出了很多结局 , 但是感觉互动式肯定更棒 。 其实 , 每一种不同的选择确实会有不同的结局 。
也许你看过之后觉得有点混乱 , 但是后来你一定会搞清 , 原来真正的打开方式是在网飞上自主选择 , 触发不同的剧情 , 这样就能看到不一样的结尾 , 而下载版的是把所有的结尾全部放在了一起 , 会导致混乱 , 电影剧情其实不难 , 也缺少黑镜一贯有的黑科技 , 唯一值得称道的就是构思比较另类 。
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