步骤四.编写你的引擎(如果你要自己动手的话)
现在可以正式开始编写游戏引擎了, 这里不是说开始写游戏, 而是核心渲染, 物理, 文件管理等等 。 用引擎里的类和方法来构建你的游戏 。 根据游戏的复杂度, 引擎的代码可能与游戏的代码类似 。
对于一个很复杂的游戏, 可能还需要一个资源管理器, 一个资源管理器所做的就像它的名字那样, 管理资源(图像, 音乐, 声音等等), 它可以保持代码整洁, 并帮助你避免内存泄漏 。 可以参考一个优秀的资源管理器Xander314.尽量让你的代码严谨, 接口简单, 这样做之后, 当你在写游戏的时候就不需要去查看源代码, 找函数名了 。 一种好的编程方式就是OOP 。
怎样开发游戏 首先软件开发就是编写程序, 游戏里面的内容都是编写的代码, 其次这必须是计算机行业, 想要开发游戏赚钱, 你必须是一个资深的程序员 。
如何开发一款3D游戏? 下面这个图片是来自Dragon
Age:
Origins首席设计师Mike
Laidlaw的游戏开发基本流程图, 中文图文版地址如下:
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