游戏是如何制作的,个人游戏制作( 四 )



未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹 。 在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上 。
这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果 。

一个单机游戏是如何制作出来的?需要什么软件? 内容来自用户:supernewway008
很多人对游戏制作的流程可能不太清楚,于是我找到了硬盘上很早之前收集的资料,发出来大家大致的了解了解,很多开发过程因其游戏内容不同、使用的引擎不同以及其他等等的因素,很可能有其他的制作流程或方式,因此并不能将此篇文章看作为金口玉言:
此项目开发规范参考了网上一些资料,并总结了公司两年多来开发中所遇到的问题所制定,其中不少地方还不太完善,还需程序、策划及美工多方商酌 。
一:立项报告
1:了解公司现有的技术资源和技术能力 。
2:分析目标消费群体,确定游戏风格
3:确定基本玩法玩点、故事背景 。
立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段
二:项目初期策划文档
1:游戏类型说明(游戏构架)
2:世界观设定(剧本)
3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析)
4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试)
5:提出开发小组人员构成名单
6:工作量预估(按工时预估个人工作量)
7:分析宣传方法,确定宣传费用 。
8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验)
审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性 。 注:此次的最终审查将确定整个游戏
三:设计阶段注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全理解策划思路并能与之沟通的前提下进行 。 b3
游戏怎么制作 首先是准备/立项阶段 。 收集市场数据进行分析,根据市场走向或客户要求,确定游戏的题材、类型、玩法和平台 。 科幻的?魔幻的?武侠的?卡通的?枪战的?闯关的?格斗的?沙盒的?解谜的?棋牌的?休闲的?恐怖的? 。 。 。 你要做什么样的游戏?是什么类型?有什么内容?玩家如何参与?就在这个阶段出项目方案 。

然后到开发/原型阶段 。 这个阶段主要是进行游戏策划,程序开发,美术设计,和游戏测试 。 游戏的背景故事文案,游戏角色和游戏场景设定,游戏3d建模,游戏中的数值,关卡和脚本设计等等,都是在这个阶段完成 。

接下来是alpha/内部测试阶段 。 Alpha阶段意味着游戏的功能和流程完整,QA团队的测试主管会为游戏制定测试计划 。 游戏开发进度这时候通常到了内部测试的版本或者有限用户的体验测试版本 。 测试员通过bug数据库提交游戏中的错误,开发团队会修正那些与他们工作相关的bug 。 这时候的游戏还没有跟广大玩家见面,也很多游戏还没有通过内部测试阶段就被毙掉了 。

紧随其后是 Beta测试 。 即针对所有用户公开的测试版本 。 游戏中的资源已完成,产品定型,开发团队只是修正Bug 。 常见的游戏bug,如:服务器问题,导致游戏中断,游戏不能发行 。 游戏数据严重失衡,游戏有漏通有外挂,游戏玩法有问题,游戏有穿模或者其他图形问题等等 。 游戏研发人员会根据测试得到的反馈意见,修正游戏 。

最后是游戏的运营与日常更新 。 完整的游戏制作出来之后,上架平台,然后推广给玩家,大家就可以玩到喜欢的游戏了 。 广告、游戏展、漫展、各种游戏赛事,是常见的推广方式 。 然后随之而来的就是游戏的日常维护和更新,通过代理、账号注册、道具和皮肤、点卡等方式实现游戏的经济转换,给游戏公司创收 。

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