app是怎么开发的,如何开发游戏app( 二 )



3. 功能实现—APP项目打码阶段

APP的大概界面构思和设计 , 大功能模块代码编写 。 正式进入产品的原型设计阶段 。 UI、UE开始设计 , 形成初步的效果图 。 在经过确认后界面的效果图正式设计完成 。 产品在设计图完成后 , 进入研发阶段 。 通过编程语言形成正式的程序 。 至此 , APP的制作过程就完成了一大部分 , 可以进入测试部进行测试 。 作为一个开发者来说这才是重头戏 , 设计 , 测试都是别人的事情 , 这一步主要是开发者努力打码阶段 , 不断码砖 , 修bug阶段 。

4.测试—APP项目大家评

把大概的界面和功能连接后 , APP的大致demo就出来了 , demo自己试用和体验几遍后 , 根据实际情况修改 , 没有大错误后 , 新版本可以尝试寻找beta用户 ,
根据测试用户的反馈 , 改进并反复测试 。 用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去 , 不一定每个意见都会采纳 , 但是不要放过一点瑕疵 , 尽全力让自己的作品更好 。

5.APP项目完成, 把APP投放市场

在产品经过多次测试 , 修改bug确认无误后 。 一个APP制作项目就完成 , 可以进入个大市场 , 投放使用 。 市场推广也是比较关键的一步 , 在各大市场中 , 开发者就要通过各种方式推广自己的APP产品 , 力求APP在市场上获得更多的下载量 , 吸引更多的用户 。

6、营销推广手机APP软件

专注在一些关键领域有效的推广你的APP软件 , 让你的客户能够发现它 , 并且下载它 。 APP应用软件的一些基本要素将会成为营销机会 , 那也是获得成功的关键 。 你的工作 , 就是要为用户从发现APP应用图标到点击下载按键 , 创造出一条无缝业务流 。
怎么开发app? Copy:
一 。
下载并安装java环境
jdk
1.4以后版本
大于1.4都可以 。 去sun的官网上下载
二 。
下载并安装sun提供的专门开发手机软件的
java微型版 , 即j2me开发工具 , 又叫WTK全称(Wireless
Toolkit)目前版本
WTK2.5.2
去sun的官网下载
如果只用写字板 , 记事本之类的开发工具的话 , 现在就可以开发了 , 运行WTK:->项目-新建项目 , 就会在C:\Documents
and
Settings\Administrator\j2mewtk\2.5.2\apps
下生成你的项目文件夹.
具体文件夹视你的电脑系统和你的安装而视 , 你找找就知道了 。
然后在你的项目文件夹下找到
下面三个文件夹:
1.
src
代码放在这里
2.
res图片和音乐放在这里
3.bin
最后生成的可运行文件
.jar自动会放在这里
用写字本写代码 , , 在WTK里对写好的代码进行编译和打包即可放入手机运行 。
三 。
由于写字板不方便编写程序 , 所以一般使用eclipse和netbean开发 , eclipse请去eclipse.org官网下载;
四 。
直接使用eclipse时eclipse并不认识j2me程序代码会报编译错误 , 这是因为没有导入j2me的类库midp和规范cldc
所以需要为eclipse安装
j2me插件.
原插件版本为
eclipseME现在好像换了新版本 ,
具体可以去eclipse官网下载.
四步完成 , 现在可以进行开发了 。 直接运行eclipse , 文件-->新建->项目->
如果插件安装成功 , 则会出现"新建j2me项目"
与普通j2se项目不一样 , 普通项目需要你编写含有main方法的入口类 。
在j2me中是需要你继承(实现抽象类)
Midlet类 , 完成它里面的入口方法startAPP()和destoryApp(),pauseApp()
游戏的话一般都是用低级UI开发的 , 即Canvas类
1 。
复写paint()方法 , 在这里画你的图
2 。
keypressed()等方法得到用户对键盘的按键值 。 从而改变你的游戏逻辑 。
3 。
自定义线程,不断运行sleep时间一般在100毫秒左右 。 每次运行都repaint()一次 , 每次reapint其实就是调用了paint()一次 ,

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