游戏王怎么玩,游戏王玩法及规则详解( 四 )


怪兽区 0 0 0 0 0
魔法陷阱区 0 0 0 0 0
每回合,先搬一张卡 。 你一回合可以召唤一个4星以下的怪 。 在怪兽区所有立着放的怪,都可以攻击一次 。 魔法卡陷阱卡随便放几张都行 。
然后该对手的回合 。

卡片主要有三类,陷阱卡,怪兽卡,魔法卡 。

怪兽卡都有攻击力和防御力 。 把它竖着放时,它就可以进行攻击 。

攻击时如果对方怪兽区无怪,则对方生命值减少你攻击力的数值 。 (谁先变为零谁就输)

如果有怪,你可以指定打哪一个 。 然后比较你怪的攻击力和他怪立着放时的攻击力(或者横着放时的防御力) 。 如果你的高,则他的怪破坏,被放进墓地里(扔到一边) 。 如果它的攻击力比较高(立着放时),你的怪破坏;如果他的防御力力比较高(横着放时),则双方都无损失 。

其他还有不少规则,说起来麻烦,你看人打3-5盘,自然就会了 。
游戏王到底是怎么玩的? 卡组:卡组分为主卡组和副卡组 。 主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张 。 主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态 。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律 。 限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡 。 另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张 。
额外卡区域1格,融合怪物或同调怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认 。 除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域 。 卡组区域,卡组摆放于此区域 。 副卡组区域,副卡组摆放于此区域 。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定 。 双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡 。 抽卡的顺序是从面上第一张开始 。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡 。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果 。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫) 。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使) 。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡 。 也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果 。 如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变 。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择) 。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用 。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡 。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡 。 (如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用 。 其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张) 。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡 。 (如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡 。 (如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色 。 ),是附有特殊效果的怪物卡 。 (如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动 。 如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动) 。 如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用 。 如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥 。 用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥 。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2 。 效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制 。 还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等 。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物 。 例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

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