Microsoft|微软:Xbox Game Pass非常、非常可持续 没有在烧钱
Xbox负责人Phil Spencer称Xbox Game Pass当前的状态已经是“可持续了”,而且将来只会变得更强大 。在接受外媒Axio采访时,Spencer被问到有人说Game Pass不可持续,因为玩家不用花60美元就能玩《星空》一类的大作 。
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Spencer回应说:“你可以算算Game Pass这笔账 。我猜你不知道我们有多少订阅玩家,也不知道每个订阅玩家花多少钱,但你可以做出一些相当明智的决定 。纯粹是对我们认为Game Pass最终可能是什么进行计算--你可以对业务的每个部分都这样做 。不过,Game Pass绝对是可持续的 。”
Spencer补充说Game Pass的增长是Xbox策略的一部分,不是公司的唯一专注点 。
“Game Pass不是Xbox唯一的增长点,也不是我们唯一的专注点 。不过单独来说,它当前的状况非常可持续 。我知道外面有很多人说我们正在烧钱,是为了将来赚大钱 。不是这样的,Game Pass现在是非常、非常可持续的,它会继续增长 。”
Xbox Game Pass 2017年6月推出 。在7月举行的Q4财报上,微软CEO纳德拉表示Xbox Game Pass正在快速地成长,订阅用户比非订阅用户多玩了40%的游戏,消费也比后者多了50% 。
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此前,前SIE美国CEO Shawn Layden曾断言Xbox Game Pass不可持续 。如果想要可持续,至少需要5亿订阅用户 。原因在于当今游戏开发成本越来越高,通过订阅模式发售3A大作将需要相当大体量的玩家才能回本 。
“你很难将一个1.2亿美元的游戏推出在月费9.99美元的订阅服务上 。你必须要有5亿用户才能开始收回投资 。所以为了壮大这一基数,你必须先亏损 。”
值得一提的是,今年5月,The Verge资深采访人员&高级编辑Tom Warren在Twitter上透露Xbox Game Pass尚未实现盈利 。
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Xbox Game Pass可能是微软这一世代最大的王牌,该服务为用户提供数百款游戏,每月订阅价格也非常合理 。微软的游戏生态系统主管Sarah Bond在接受GQ杂志采访时透露,微软对Game Pass的最初设想并不是这样,而是一个租赁服务 。
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XGP项目代号为Arches,一开始的设想是游戏租赁服务 。然而微软团队注意到了当前市场游戏销售周期的转变,决定改变这一计划,变成了Netflix这样的订阅模式 。
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