《英雄联盟》出真人电影,会好卖吗?
作者 / 小保
又一年《英雄联盟》(以下简称LOL)全球总决赛 , 又一个中国冠军 , 又一场狂欢 。玩家热泪、民间欢呼、官媒报道……这款已经运营了12年的游戏 , 这次是真的出圈了吗?
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从感官上来看 , LOL作为一种亚文化的影响力的确是在不断扩圈的 。2018年 , iG代表中国赛区首捧世界赛冠军 , 重振了彼时LOL日渐下滑的热度;2019年 , FPX接过奖杯 , 国内玩家对中国战队的期待度上一层楼;到了2020年 , 即便中国战队最终未能夺冠 , 但总决赛时B站直播间里的人气峰值突破3亿 , 稿件播放量更是超过了20亿 。
从数据上看 , LOL的表现也依旧是排在MOBA类游戏的第一梯队的 。2016年时 , 拳头游戏就曾公布过LOL的月活用户人数已超1亿;而就在上周(11月2日) , 这个数据上涨为了1.8亿 。
不过 , “英雄”总归迟暮 , 把故事讲下去才是最现实的 。所以 , 问题来了 , 该怎样把LOL的故事讲下去呢?从当前LOL的各种影视化布局来看 , 似乎是在对标漫威;然而 , 漫威的崛起至少用了十年 , 十年后 , 我们还会再听LOL的故事吗?
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漫威模式 , 电竞商业化的终点?
乍看之下 , LOL与漫威电影宇宙似乎没有直接关系 , 但对大多数与漫威同样有着多人物、多线程、多时空等特点的游戏作品来说 , 漫威模式的确是最容易上手借鉴的讲故事模式 。更重要的是 , 从《钢铁侠》到《复仇者联盟》 , 不断高攀的电影票房和不断高涨的IP人气印证了漫威模式的成功;到了2019年《复仇者联盟4》上映 , 这样的成功更是盛况空前 。
但若仅按此标准 , 无论是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏 , 海内外代表作《魔兽世界》《剑网三》)、MOBA(多人在线战斗竞技场游戏 , 海内外代表作《英雄联盟》《DOTA2》《王者荣耀》)、还是诸如《穿越火线》这样的FPS(第一人称视角射击游戏)或像《宠物小精灵》这样的掌机游戏等等 , 理论上大概都能被“漫威化” 。
因此 , 推动LOL走向漫威模式的根本核心不在其形式或内容 , 而在其背后的资本需求 。亦即国内环境下的“电竞商业化” 。
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▲中国电竞俱乐部综合排名指数(截至2020年6月) , 来自头豹研究院《2020年中国电竞俱乐部短报告》
电竞商业化的初始阶段是培养职业选手、组建俱乐部、以及举办高规格联赛;当前在这个阶段走得最好的自然就是LOL了 。而对于中国赛区来说 , 敲开电竞商业化玩法的重要事件就是王思聪带着他的香蕉娱乐入局、然后组建了iG 。
随后 , 在国家相关政策的利好之下 , 越来越多的资本力量进入了电竞领域 , 由此也出现了越来越多的俱乐部豪强 。与此配套的 , 是电竞产业各环节和各工种的持续完善 , 比如“电竞选手”作为一种职业的登记和正名、“电竞专业”在高校的开设、选手经纪人和队医这样专职人员的招聘和培育等等 。
但是 , 直到上述阶段 , “电竞行业”都仍处于盈利模式单一、甚至入不敷出的状态 。要想一个游戏的故事能被讲下去、这个故事能源源不断地产生新的价值、继而成为一个兼具文化价值和商业价值的IP , 最终便还是绕回了漫威模式 。
所以 , 自2016年开始 , LOL开始了世界观和宇宙观的系统化梳理 , 同时邀请小说家进行关于其世界观的文本创作 。近日 , LOL官方衍生动画《英雄联盟:双城之战》的开播 , 就是这庞大世界观之下的一个故事 。
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