魔兽世界boss掉落 魔兽怀旧服掉落机制详解,进本的那一刻已经注定了
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不知道大家有没有注意到,最近有一种说法,魔兽怀旧服开始流行。BOSS死了之后,要等它落地后才能碰到身体,所以做出最好产品的概率很大。
有一些团队曾经尝试跟风,发现真的很受欢迎,就兴高采烈的冲过去唱歌。
然后有些队伍就没那么幸运了,把MMP从黑叫到黑。
最近由于大量小号的形成,MC金球吹出来的数量多了,风面也多了。然后大家就开始推测风脸损失率增加了,总结出周四周五爱风脸的规律。
【魔兽世界boss掉落 魔兽怀旧服掉落机制详解,进本的那一刻已经注定了】之前有大风脸的大神估计MC进了这座桥,刷了4把火,从脸出来的概率翻倍。然后真的有痴迷这种方法的玩家不断重置MC,直到刷出四个小火。
然后,什么都没发生...作者演过几次“四大消防员大阵”,每次都是森那劳在与恶魔之心搏斗。
除了MC的玄学,BWL还有各种各样的风水大师,他们测量农场的好日子和时间,他们说的话让人哭笑不得。
其实早在十几年前,暴雪设计师就下去讲解魔兽世界的BOSS掉落机制。
官方公布的BOSS投放机制如下
1.掉落是在怪物产生的时候决定的,掉落是在你进入副本或者刷新怪物的时候决定的。
所以当你组队进入副本时,副本会生成一个隐藏ID,团队副本的掉落已经决定,隐藏ID会随着BOSS的死亡而开始显示——也就是我们常说的染CD。
2.掉落的随机生成机制与玩家无关,即服务器按照一定的时间概率向随机生成器发送命令。
无论是对球员还是对领队来说,滴滴的产生与球员无关。在这种机制下,是否更换接触尸体的人不会影响当前的副本掉落。所以黑书或者黑手,其实是为概率背黑锅。
3.随机幸存者收到的命令与杀死BOSS的时间和具体时间无关。
所以最近热门的玄学问题,按时间和位置来红宝书,对BOSS降没有影响。
4.怪物掉落的任务物品是独立掉落事件。只有接到任务的人才能看到,因为任务物品是对没有任务的玩家隐藏的,而不是怪物死了决定掉的。
从程序员的角度来说,输入一个副本就生成一个副本ID,同时随机生成一个下拉列表,更加节省服务器计算资源。如果每次BOSS掉线都是完全随机的,会占用更多的服务器资源。
在20世纪70年代,光盘与这种模式兼容。比如A玩家打BT4,B玩家打BT8,那么A玩家可以去B玩家的CD,直接打BOSS号。这种模式下的下降机制比较复杂,涉及到动态随机性。
但是魔兽怀旧服里并没有提到吞CD,也没有提示染CD,所以怀旧服的掉落机制其实应该是拷贝ID控制的固定随机列表。
其实不管是哪种随机模式,BOSS的掉落都是不以玩家意志为转移的。无论你做什么,BOSS都只是一个随机字符串,除非你有能力黑进暴雪的服务器修改源代码,否则你的人物ID生成的所有重复ID都会掉落你指定的装备。
在我们有这个能力之前,让我们听天由命吧。
对了,还有一个方法可以提高拿到最好装备的概率,就是每周练习打10个相同的号码,这样概率可以提高10倍。
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