《要战便战》:一款适合萌新入坑的rts游戏( 二 )
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平易近人的教学
另外本作的教学系统也比较值得赞扬 , 一直以来RTS游戏都因为较高的学习门槛让萌新头疼 。
《要战便战》里并没有各种“前置设施” , 像《红警》那样需要你玩很久才能摸清楚不同国家的优势劣势以及开局先造什么才能造什么 。取而代之的是类似《魔兽争霸》里那样通过升级城堡来解锁新的建筑和科技 , 也就是所谓的“二本科技”、“三本科技” 。
当然 , 从坏的一方面来看 , 这意味着游戏的操作上限也无法和经典RTS游戏例如《红警》《星际》《帝国》去一较高下 。但同时也让这部作品变得非常平易近人 , 不需要花太多时间 , 很快就能体会到游戏的乐趣所在 。
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如果有玩家在这样的情况下还是不能充分掌握游戏 , 官方还给了玩家更舒服的功能——暂停 。和《亿万僵尸》一样 , 暂停时间流动后 , 玩家就有更多的时间思考每一步运作 , 并提前设定好希望建造或者是想让士兵前往的地区 , 甚至在战斗过程中你也能依靠这一功能扭转战局 。
即便玩家在暂停的情况下还是会出现失误 , 还可以用回档大法 , 玩家可以在单局中随时随地保存进度 , 如果出现意外 , 也可以重新读档开始游戏 。
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在游戏的操作部分还是有一些疏漏的点 , 比如远程兵登上城墙时 , 玩家只能一个一个地操作 , 而不能批量地将士兵一股脑塞到一排城墙上 , 整体过于繁琐 。
在操控士兵移动的过程中 , 有时也会因为建筑间缝隙狭小的缘故 , 经常会绕一大圈子走到目标点 , 如果想解决就必须要拆除建筑 , 在紧急关头出现这种情况真的是血压飙升 。
还有一点是后期人口较多的情况下 , 经常会丢失自己派遣的军队 。目前游戏还没有加入闲置军队的提示和部队管理系统 , 让操作在整体上还是略显粗糙 , 无法完成很多RTS高端玩家那种细致入微的操作 。
而按住血量显示键则会将其它不可操控的NPC以及建筑血量一并显示 , 导致重要信息有时反倒被遮蔽 。
总评
最后总的来说 , 《要战便战》还是一款很有潜力的塔防类RTS作品 。它取消了《红警》《帝国》《星际》等老牌RTS游戏里那些繁琐的操作和设施 , 极大的降低了门槛 , 配合低多边形画风和风趣的台词动画 , 让这部作品变成了非常适合萌新入坑RTS的亲民佳作 。
尽管游戏尚处于抢先测试阶段 , 游戏中通过独特美术以及大场面的战斗能让玩家很快领略到RTS的乐趣 , 内容虽少却仍能通过资源与消耗两者间的平衡让玩家在单个关卡中忙得不亦乐乎 。
希望未来正式版上线之后 , 游戏制作组能够带给我们更多的游戏内容 。这是一款非常适合玩家入门的RTS作品 , 对RTS感兴趣或是苦于RTS繁琐操作的玩家都可以尝试 。
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