0.5%的屠龙宝刀,我们信奉“物以稀为贵”( 二 )
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图片来源网络:时空坐标的假想图
由此 , 我们把物所在 , 所实在进行分析之后 。物的价值自然而然地就浮现出来 。一个物 , 其出现的难度越高 , 过程越复杂 , 使其出现的需求时间越久 , 以实在的形体存在的时间越久 , 则其作为物本身的价值就越高 。在此 , 我们规避了文化的影响 , 虽然现实中我们不可能彻底规避掉文化 , 但是在由文字编织而来的意义空间中 , 我们可以假装做到了这点 。在以物的眼光来衡定价值时 , 黄金比艺术家笔下的画作还要珍贵 。在离开了文化这个特殊的存在之后 , 一幅名画 , 其本质不过是纸上涂上了颜料 。
你我身边实在的物 , 因其具有形体 , 可以被排序 , 且必然是被发现或创造出来的 , 必然是在整个实在的时空下注册的独一无二的坐标 , 因而使得其出现的稀缺与否不被任何人的意志所决定 。地球的石油的总量是固定的 , 不会因为哪个思想家的愿望而变得直接增加或者减少 。
游戏里没有物
但是 , 这样的实在 , 是无法在游戏中存在的 。诚然 , 我们在玩游戏时 , 会看到许许多多的游戏道具 , 而且这些道具还被贴心地用颜色来标明其稀有度 , 比如:红色代表超级稀有 , 橙色代表超稀有 , 黄色代表很稀有 , 紫色代表稀有 , 蓝色代表相对稀有 , 绿色代表有点稀有 , 而白色则代表不稀有 。
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图片来源网络:某页游广告
而无论是电脑还是手机游戏 , 这些看起来或好看华丽 , 或牛叉轰轰的道具 , 都不具有实实际际的形体 , 也不具有实实在在的时空坐标 , 其存在与否完全在于游戏背后的程序员的代码调控 。所有的游戏道具 , 本质都是0和1的不同排列组合 , 这一点和实在的物是截然不同的 。我们可以粗俗地理解为 , 这种游戏里的道具 , 只是一个皮 , 是披着文化的虚假的物 。这种虚假的物 , 看似拥有了和实际的物一样的特性 , 但这归根结底 , 都是由程序代码设计而来 , 而非自然规律下的时空定位 。
游戏里一把再好的神器 , 其本质仍旧是没有任何载体的数据组合 , 其底层依旧为0和1 。我们购买了这把武器之后 , 我们并没有得到物 , 而是得到足以极大改善游戏体验的游戏数据 。于是 , 我们感叹 , 物以稀为贵 , 觉得这样的钱花的很值 。但是倘若我们仔细思考 , 就会发现这里面深深包藏了意志的影子 。游戏里为何以稀为贵 , 因为是程序员特意调控的数据 。在游戏中 , 掌握了编码技术的人 , 可以随时复制出大量的神器出来 。又或者 , 拥有编码技术的人 , 可以在这个过程中生生捏造出超越神器的普通道具出来 , 颠覆游戏体验 。这就是我们一般意义上的 , “开挂” 。
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图片来源网络:某游戏武器截图
游戏里的稀有道具 , 本质是不稀有的 。而背后的游戏公司的主要负责人使其必须稀有 , 其就成为了稀有 。但是这并不是“物以稀为贵” , 因为其根本不是实在的物 。而是“哪个东西厉害我削哪个 , 要想玩得痛快就给我充钱”的资本欲望在作祟 。
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