《恶魔召唤师灵魂骇客2》的世界观、剧本、角色设计( 三 )
三轮先生在听取我们的意见后 , 便创作出了林檎与菲格 。主角是年轻的女性 , 而且还闪闪发光呢(笑) 。我个人认为这种在外表上很有特色的召唤师比较具有原创性 。和前作的时代相比 , 现在游戏主机的性能提升了很多 , 能够很好地表现三轮先生笔下角色的氛围 。恶魔方面为了配合三轮先生的风格也重新进行了制作 。
平田负责音乐的MONACA是由众多职业音乐人组成的团体 , 所以他们创作的音乐给人以风格多变的感觉 。因为本作的故事聚焦于平常的人类 , 世界观中又包含尖端科技、神、恶魔等要素 , 所以也需要作曲家能够根据不同情况创作出合适的音乐 。
在音乐制作过程中 , 我们让各位作曲家在把握了游戏的世界观、剧情、角色给人的印象之后对已经制作好的音乐一点一点地进行了细微调整 。
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平田关于如何将本作想要讲述的人与人之间的故事这部分融入到游戏系统之中 , 我们也下了不少功夫 。将恶魔召唤师这一职业作为系统的一部分 , 并重新制作了召唤恶魔的COMP功能和战斗系统 。本作还将聚焦COMP作为“具有多种驱使恶魔的方法的装置”的特点 , 不只是装备还能作为武器使用 , 把COMP打造成一种多用途的装置 。
此外 , 经常听到玩家们有“说到ATLUS游戏的战斗系统就会想到追击回合战斗”的评价 , 非常感谢大家的厚爱 。因为这一系统得到了大家的好评 , 所以本作的战斗系统也以此为基础进行设计 。相信ATLUS的粉丝能够很快习惯在战斗中积极攻击敌人弱点的战斗方式并体会到游戏的乐趣 。
当然我们也加入了许多新要素 。例如名为魔宴的系统能够召唤大量恶魔 , 它的由来是我们“想要召唤由大量仲魔组成的军队”的想法 。虽然也让各位设计师和程序员吃了不少苦头(笑) , 但这么做也有相应的价值 , 玩家能在本作中体验到召唤大军进行战斗的爽快感 。
石田本作并不是召唤恶魔进行战斗 , 而是以林檎为主加上其他角色组成队伍进行战斗 。因为不能对恶魔单独发动指令 , 所以为了不让恶魔在本作中失去魅力 , 我们还加入了许多恶魔单独行动的情节 , 例如攻击敌人的弱点能够召唤大群的恶魔 。我们也十分重视恶魔的呈现方式 , 加入了许多例如霜精会摔倒这种能让各位粉丝会心一笑的演出 。
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关于25th纪念豪华版
石田接下来介绍一下本作的限定版 。限定版中包含《灵魂骇客25th纪念特集》以及特殊服装下载内容等等 。其中的《灵魂骇客25th纪念版音乐集》相当豪华 。前作《灵魂骇客》中的音乐由MONACA重新编曲 , 本作《灵魂骇客2》的音乐由ATLUSsoundteam重新编曲 。音乐集内有3张CD , 共计30首音乐 。
平田《25th纪念特集》尽管只有日语版 , 但收录了很多插画 , 所以也并不会减少欣赏和收藏的乐趣哦 。以及重中之重 , 限定版还包含本作的全新恶魔——Ai吼君的手办!这款手办的完成度相当高 , 忠实还原了林檎的夹克闪闪发亮的感觉 。
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