《艾尔登法环》游戏体验感受( 三 )


《艾尔登法环》游戏体验感受
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丰富多样的职业选择
《艾尔登法环》共有10种职业 , 每种职业的初始值各不相同 , 虽然后期通过加点可以达到相同的数值 , 但是初始值一般会决定这个号的加点策略 。比如我使用的职业是武士 , 加了血量和精力 , 主要战斗方式是近战 。而有的玩家选择的是占星师 , 主要走远程法术流派 , 加点方式则完全不同 。
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在不考虑洗点转职的情况下 , 不同职业通关的体验是不同的 , 这就意味着《艾尔登法环》的重复游玩性非常高 。我开局选择武士 , 绝大部分时间都在近战 , 需要考虑敌人的出招规律 。而占星师血量低 , 需要考虑的是走位 , 其他时间远程射击就可以了 。还不到50级 , 不同职业的游戏体验就发生了明显的差别 , 不少玩家打完一次后一定会换职业再打的 。
《艾尔登法环》游戏体验感受
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不尽人意的手感和优化
早在网测的时候就有不少玩家反映盾反的手感很奇怪 , 感觉像是延迟一样 , 加上当时跳跃和翻滚也有点延迟 , 因此大家觉得可能是测试版或者是网络问题 。到了正式版中 , 我发现盾反的手感还是不像其他游戏一样那么及时 , 或许这就是宫崎英高的本意 , 但是玩惯了其他游戏的防反 , 再玩《艾尔登法环》就需要适应一段时间 。
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另一个更突出的问题是优化 , 目前除了PS5玩PS4版本可以稳60帧之外 , 其他无论是主机还是PC都无法稳定60帧 , 像我这种2070S的显卡和16G内存的配置 , 在大地图野外都会时不时卡一下 , 特别是打大树守卫那里 , 卡顿到影响操作 。
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不过官方也很快对此做出了回复 , 随后也更新了一个补丁 , 我个人在更改设置后感觉好了很多 , 正常游玩并无太大压力 , 主机版的情况需要以后再研究 。
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总评
由于篇幅原因 , 还有大量内容可以分享 , 有机会后面再单独讲解更合适一些 。我个人是非常喜欢《艾尔登法环》的 , 战斗方面有着足够的难度 , 大世界可以让我尽情探索 , 多人联机可以让我与好友一起游玩 , 多种职业可以让我体验到不同的乐趣 。如果你也觉得不错的话 , 千万不要错过这款游戏 。

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