建模方法 次世代3D建模新手实在太难了 掌握这5种建模方式后 如鱼得水( 二 )


NURBS建模由曲线构成曲面,再由曲面构成模型曲面,而曲线有控制点控制曲线的曲率、方向和长度。
NURBS建模过程是点创建曲线。曲线创建曲面,也可以通过提取来创建。
创建曲线。测得的云点可以用来创建曲线,用户需要的曲线也可以从光栅图像中勾勒出来。
根据创建的曲线,通过使用诸如过曲线、直线模式、过曲线网格和扫描等选项来创建大面积曲面。利用渲染软件添加材质、环境背光等,最终得到渲染图。
曲面建模:NURBS建模非常适合创建平滑的对象,例如数字产品和汽车。
但是这种建模有明显的缺点,有点麻烦,难以精确参数化。NURBS建模并没有过时,但是在效率上不如多边形建模,在精度上不如参数化建模,所以更多的是使用NURBS作为视觉表示,也就是主要产生效果图或者视频表示。

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参数化建模|精度
参数化建模作为参数化设计的重要过程,是20世纪末占主导地位的计算机辅助设计方法。
在参数化建模环境中,零件由特征组成。一个特征可以由正空或负空组成。
正空特征指的是实块,负空特征指的是切割或减去的部分。
通过参数化建模,可以使用特征和约束来捕捉设计意图,以便用户可以自动执行重复的更改。参数化建模技术非常适合涉及苛刻要求和制造标准的设计任务。
参数化建模:设计变更后模型会自动更新,可以轻松捕捉设计意图,让用户在一些变更后更容易定义模型的行为,轻松定义并自动创建同系列零件,与制造工艺完美结合,缩短生产时间。
数字化建模多用于工业设计,需要精确的尺寸来辅助设计,原型设计甚至可以直接输出到机床上进行生产加工。
这种造型方式多种多样:产品设计、室内设计、建筑设计、工业设计等。通过参数化建模创建的模型也可以导出到三维软件进行可视化渲染。

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反向建模|反向建模
逆向建模是一种基于真实人物和物体的逆向建模方式。
随着逆向建模技术的快速发展,逆向建模技术逐渐成熟。逆向建模技术包括:点云逆向建模、照片逆向建模、三维扫描逆向建模等。
逆向建模是一种不同的建模思想。无论采用哪种逆向建模技术,最终都会转化为多边形或三角形的数字模型。生成的模型可用于数字可视化、影视、游戏等科学研究。
逆向建模:通过扫描生成模型。目前,该技术不能像参数化建模那样提供精确的尺寸模型,但将现场测量与逆向建模相结合,为参数化建模提供建模依据是一种常用的方法。
逆向建模生成的模型通常有非常多的面,这也需要多边形建模技术进行优化。目前是辅助功能。从长远来看,总有一天电脑会突破人脸数量的限制。不确定需要多长时间,但值得提前布局。

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