游戏工业奇观《地平线:西部禁域》微评测( 二 )
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【游戏工业奇观《地平线:西部禁域》微评测】每个技能都非常有用
另外新加入了勇气激增机制:在战斗中积攒勇气值 , 达到一定数值就可激活 。不同的勇气激增有着不同的效果 , 或是产生护盾 , 或是大幅增加伤害 , 或是可以变身超人——快速回复生命和获得霸体 。如何选择最适应的勇气激增则是对玩家的一个考验 。
两种新加入的武器:粉碎护手与射钉枪 。粉碎护手可以扔出一个会折返的飞盘 , 接住击中敌人后折返的飞盘则可获得一层充能 , 累计获得三层充能后 , 下一次击中敌人就可引发爆炸 。而射钉枪则是一把附带炸弹的标枪 , 扎在敌人身上的护甲后可以通过爆炸轻松剥落敌方的护甲 , 方便接下来的输出 。
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分析敌人的弱点
但有一点笔者却并不是十分满意 , 为了提高战斗难度 , 本作的敌人大部分都是扎堆出现 , 战斗起来经常一片混乱 , 大大降低了爽快感 , 希望这种情况能在下一作中得到改善 。
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通过破坏场景对敌人造成伤害
最后来谈谈剧情 , 就如前文所说 , 本作是一部承上启下的作品 , 西部禁域的剧情在精彩的同时 , 也体现出了游骑兵工作室的野心 。承接了零之曙光的结局 , 却在结尾时进行了收束 , 引出了下一部作品 。
主线剧情依旧是拯救世界的英雄主义剧本 , 团结一切能团结的力量 , 靠大家的爱 , 智慧 , 以及勇敢 , 施展名为奇迹的魔法 , 重拳出击 , 拯救世界 。结局则类似《星之继承者》、《高达turnA》那样把舞台和维度带到更高的位置 , 将会是个更好书写爱智慧勇气浪漫故事的机会 。作为科幻故事前作的剧情已足够精彩 , 而本作却还要更上一层楼 , 在拓展了世界观的同时也为玩家们献上了更上一层楼的故事与人物塑造 。西部禁域真正意义上引入了RPG游戏中同伴的概念并贡献了大量令人难忘的敌我角色 。旧时代图存的人类与新时代重生的文明两条故事线相互交织 , 共同谱写了这首人类的赞歌 。
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画风格格不入的反派
总结:作为一部本世代索尼真正意义上的第一款3A大作 , 西部禁域的表现无疑是十分出色的 , 和近些年问题频出的不少作品相比 , 完成度之高、内容之精细仿佛完全没受到近两年的疫情影响 , 甚至可以称作是游戏工业上的奇观了 。
作为地平线系列三部曲中承上启下的一部 , 本作完美承袭了零之曙光的同时 , 也对下一部作品做了一个完美的楔子 , 大大提高了系列的水准 , 同时也拔高了我对续作的期待 , 希望游骑兵工作室能保持发挥 , 继续推出如本作一样优秀的续作 。
快将第三部端上来罢!
评分:95/100
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