“洗手液战神”伊森归来,吸血鬼夫人是否能躲过一劫?( 三 )
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所以要说难 , 扣除一般敌人动作比较积极 , 也比较会躲子弹这点 , 应该说是因为要动脑筋的地方变多了 , 即使新世代主机减轻读取时间 , 或者玩家已经相当习惯操作 , 最快全破一轮也至少要七、八个小时跑不掉 。当然全破后自然还有佣兵模式、隐藏武器等追加要说可以玩 , 以及跳票到2022的《生化危机RE:VERSE》 , 能够游玩的要素还有非常多 。
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话又说回来了 , 《生化危机4》虽然称为成功转型动作游戏 , 玩起来相当有趣 , 但对于想在《生化危机》系列追求恐怖要素的玩家来说 , 也是无法满意 。而《生化危机8》也可以说是完全同理 , 《生化危机7》以「原点回归」为名义带来了新的恐怖游戏境界 , 自然也会产生一群玩家期待《生化危机8》是新世代的第一人称惊悚 , 但是这回别说是惊悚 , 就连PSVR要素都没有 , 对一些人来说 , 《生化危机8》就只是个第一人称动作解谜而已 。
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也就是说 , 《生化危机8》作为惊悚游戏是不合格的 , 反而要当第一人称动作才能给予好评 。游戏过程中从各种怪物、敌我双方灵巧的动作、活用手把功能的解谜等等 , 可以看出开发团队努力将任何可以想到的游戏要素都加入本作之中 , 想让继承自《生化危机7》的这个系统不会被玩腻 , 但这种设计的风险就是 , 容易让各要素都占着半斤八两的地位 , 搞不清楚游戏重点在何处 。
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最后来提到另一个重点 , 就是剧情面 。《生化危机》系列光正传就来到第8代 , 许多作品之间都有衔接性 , 当然也会有历代当家角色的陆续登场 。而《生化危机7》却除了最后一幕跟DLC外 , 刻意回避掉与之前系列的连接而受到关注 , 这回《生化危机8》形式上就完全是《生化危机7》的「续作」 , 将「伊森」这个新主角的故事 , 作了一个「完结」 。
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如果观看故事的中心摆在「伊森」身上的话 , 那的确是个有头有尾的故事 , 也将「伊森」这个新主角的人物魅力提升到最高点 , 我个人也希望「伊森本身的故事」就到此为止 , 才能维持《生化危机8》最后结局的「美感」 。不过前面也提到这回因为头目战变多 , 所以敌方角色的描写刻画就不像《生化危机7》的「贝克一家」来得深厚 , 有些头目对玩家来说 , 搞不好还无法留下太深的印象 , 甚至是记住其姓名 , 这也可以说是一个遗憾之处 。
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总结来说 , 《生化危机8》的游戏要素相当丰富 , 可以尝试、挑战的内容很多 , 作为一款第一人称动作游戏并不会愧对《生化危机》这块招牌 , 如果系列中特别喜欢《生化危机4》的人 , 应该能在这作中找到很多乐趣吧 。作为惊悚游戏虽遗憾了些 , 但光是将「伊森」这个人的故事有头有尾地陈述完毕 , 就也是值得给予正面的评价 , 可以推荐的作品了 。
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